創(chuàng)業(yè)者們總在不斷地尋找新的發(fā)財(cái)機(jī)會(huì),比如2011年的團(tuán)購(gòu),2014年的智能手環(huán)和O2O,2016年的共享單車(chē),2017年的共享籃球、共享充電、共享雨傘……任何熱點(diǎn)興起,都會(huì)引發(fā)一堆創(chuàng)業(yè)者蜂擁而至,他們猶如禿鷲見(jiàn)到血一樣,肆意猛撲,然而,當(dāng)市場(chǎng)理性回歸之后,剩下的只有一地雞毛,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司陪跑,成為炮灰,成功者十不足一。
百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開(kāi)始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。根據(jù)VR陀螺對(duì)2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈全梳理,2016年P(guān)C端VR企業(yè)達(dá)15家,VR一體機(jī)產(chǎn)品達(dá)24款,VR游戲企業(yè)達(dá)102家,VR媒體達(dá)15家,其他如VR應(yīng)用、VR社交、VR影視、VR渠道等企業(yè)也多不勝數(shù)。
創(chuàng)業(yè)者在VR身上聞到了“暴富”的味道。
跟團(tuán)購(gòu)、智能手環(huán)、共享單車(chē)等行業(yè)一樣,大量涌入的創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)了VR的大量普及,卻也帶進(jìn)了大量泡沫。創(chuàng)業(yè)者們很快就迎來(lái)了至暗時(shí)刻。從2016年下半年起,便陸續(xù)有VR企業(yè)倒閉。2017年,中國(guó)VR頭顯銷(xiāo)量約102萬(wàn),同比減少18.7%。
2017、2018年,VR行業(yè)的泡沫開(kāi)始逐漸被擠破。
經(jīng)過(guò)2年多時(shí)間的沉淀,VR行業(yè)在2019年開(kāi)始再次迎來(lái)曙光。IDC的數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),2019年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將首次突破200萬(wàn)臺(tái),2019年AR、VR增幅將達(dá)到86.9%。出貨量的增長(zhǎng)只是一方面,對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),更大的利好是,VR開(kāi)始由小眾走向大眾,越來(lái)越多的人將VR設(shè)備買(mǎi)來(lái)給老人、兒童使用,與家人一起分享VR所帶來(lái)的快樂(lè)。
2019愛(ài)奇藝世界大會(huì)上,愛(ài)奇藝宣布推出三款奇遇VR系列新品,奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR。愛(ài)奇藝智能CEO熊文在專訪中對(duì)愛(ài)奇藝VR未來(lái)的期望時(shí)提到稱,“從愛(ài)奇藝的角度來(lái)講,我們希望做市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。”作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,一家以網(wǎng)絡(luò)視頻為主業(yè)的公司,愛(ài)奇藝想做VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,這靠譜嗎?愛(ài)奇藝有什么底氣敢說(shuō)做VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者呢?
愛(ài)奇藝VR的發(fā)展路徑
2016年3月,愛(ài)奇藝挖來(lái)了原聯(lián)想MBG智能電視事業(yè)部總經(jīng)理、聯(lián)想旗下智能電視17TV的創(chuàng)始人兼CEO熊文來(lái)?yè)?dān)任愛(ài)奇藝智能硬件副總裁,愛(ài)奇藝的VR班底很快便開(kāi)始搭建完成。
2016年5月5日,也是“愛(ài)奇藝世界大會(huì)”,愛(ài)奇藝正式發(fā)布了首款iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,并且還啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,與此同時(shí),愛(ài)奇藝App的iOS以及Android版陸續(xù)集成VR功能,并推出了VR頻道。
2016年9月17日,愛(ài)奇藝VR正式版App開(kāi)始公測(cè)上線(據(jù)郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈觀察,愛(ài)奇藝VR App在百度手機(jī)助手、華為應(yīng)用市場(chǎng)、應(yīng)用寶等安卓應(yīng)用商店內(nèi)的下載量超過(guò)1800萬(wàn)次),至此,愛(ài)奇藝VR完成了對(duì)PC、安卓、iOS三大平臺(tái)的布局。
2017年1月5日,愛(ài)奇藝攜旗下首款VR一體機(jī)新品亮相2017年美國(guó)CES展會(huì)。
2017年3月29日,愛(ài)奇藝VR一體機(jī)“奇遇”正式上線,售價(jià)3499元。
2018年5月17日,愛(ài)奇藝發(fā)布VR一體機(jī)奇遇2代產(chǎn)品,售價(jià)3999元。
2018年雙11期間,愛(ài)奇藝VR一體機(jī)獲得京東、天貓平臺(tái)VR品類銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額雙冠軍。
2019年5月10日,愛(ài)奇藝推出了奇遇2S。
總體來(lái)看,愛(ài)奇藝VR的發(fā)展路徑是比較務(wù)實(shí)的,既不是蜻蜓點(diǎn)水般淺嘗輒止(互聯(lián)網(wǎng)公司推出硬件產(chǎn)品的通病),也不是只局限在內(nèi)容平臺(tái)本身,而是涉足VR產(chǎn)業(yè)的深水區(qū),真心想把VR業(yè)務(wù)做起來(lái)。
VR行業(yè)拐點(diǎn)到來(lái)
2019年對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)是非同尋常的一年,一方面VR掀起的狂潮早就褪去,渾水摸魚(yú)型創(chuàng)業(yè)公司被清除后,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迸發(fā)出新的生命力;另一方面,VR行業(yè)新的發(fā)展契機(jī)也在不斷涌現(xiàn)。
(1)5G到來(lái)。通信網(wǎng)絡(luò)作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,它的變化總是能引領(lǐng)一波新的狂潮,比如4G網(wǎng)絡(luò)的大肆普及,就讓優(yōu)愛(ài)騰等視頻網(wǎng)站成為弄潮兒,短視頻也很快發(fā)展成為“當(dāng)紅辣子雞”。
如今,5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步推進(jìn),中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)電信三大運(yùn)營(yíng)商在全國(guó)多地都開(kāi)啟了試用。
5G網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)顯著商用場(chǎng)景就是超高清視頻,這跟VR在內(nèi)容上的需求是完美匹配的,而且5G的高速度、泛在網(wǎng)、低功耗、低時(shí)延等特點(diǎn),更是能讓VR視頻內(nèi)容在體驗(yàn)性更好。
(2)產(chǎn)品售價(jià)降低。零售行業(yè)的規(guī)律是產(chǎn)品售價(jià)越低,銷(xiāo)量便會(huì)越高,小米依靠“性價(jià)比”贏得了米粉們的青睞,而蘋(píng)果的高定價(jià)策略,只能讓果粉遠(yuǎn)離。熊文表示,“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣,性能上升,成本下降”。
確實(shí),近兩年來(lái)VR一體機(jī)產(chǎn)品的售價(jià)已經(jīng)出現(xiàn)大幅度降低,奇遇2S的售價(jià)比上代產(chǎn)品低了1500元,奇遇2S首發(fā)價(jià)更是低至2000元內(nèi)。越來(lái)越多2000元左右的VR一體機(jī)設(shè)備開(kāi)始出現(xiàn),這相比前幾年動(dòng)輒三四千元的狀態(tài),有非常大的改觀,正如熊文所言,VR產(chǎn)品要向大眾市場(chǎng)普及,從4000元降到2000元是非常關(guān)鍵的一個(gè)動(dòng)作。
(3)產(chǎn)品體驗(yàn)提升。產(chǎn)品售價(jià)降低,并未降低產(chǎn)品品質(zhì),比如奇遇2S采用的是高通835處理器,而奇遇1代采用的是驍龍821處理器,前者比后者明顯有所提升,然而售價(jià)不升反降。就像摩爾定律提到的一樣,“用一個(gè)美元所能買(mǎi)到的計(jì)算機(jī)性能,每隔18個(gè)月翻兩倍,”VR行業(yè)也出現(xiàn)了性能上升,成本下降的規(guī)律。
不僅處理器方面有所提升,很多用戶體驗(yàn)都得到了提升和改善,比如初代VR設(shè)備是覆蓋在臉上的,很容易讓鏡片產(chǎn)生霧氣,但現(xiàn)在的VR設(shè)備基本上不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
VR設(shè)備最讓人不適的一點(diǎn)就是容易產(chǎn)生暈眩感,不過(guò),現(xiàn)在的VR設(shè)備也逐漸解決了這個(gè)問(wèn)題,奇遇2S將屏幕的刷新率提升到了70Hz,同時(shí)優(yōu)化了從頭部運(yùn)動(dòng)到圖像上屏的ATW反畸變、反色散的核心算法,在保證110度FOV的前提下,采用非對(duì)稱光學(xué)設(shè)計(jì),增加自適應(yīng)IPD調(diào)節(jié)機(jī)制,最大限度地解決了VR設(shè)備的暈眩感問(wèn)題。
通道、售價(jià)、產(chǎn)品體驗(yàn)等方面的提升,再加上少了渾水摸魚(yú)的公司,VR行業(yè)的發(fā)展拐點(diǎn)已然到來(lái),所謂“天時(shí)地利人和”,VR行業(yè)已經(jīng)走到了這個(gè)節(jié)點(diǎn)之上,趨勢(shì)的到來(lái),會(huì)讓企業(yè)事半功倍。
愛(ài)奇藝VR的優(yōu)勢(shì)
“在做VR的過(guò)程當(dāng)中,如果行業(yè)發(fā)展快,你就跟著快,如果行業(yè)發(fā)展慢一些,你著急也沒(méi)用”熊文提到。如今正是VR行業(yè)迎來(lái)新增長(zhǎng)的時(shí)刻,對(duì)愛(ài)奇藝來(lái)說(shuō),既有壓力,也是機(jī)會(huì)。
從愛(ài)奇藝正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域至今,愛(ài)奇藝在這塊市場(chǎng)耕耘了三年時(shí)間。三年時(shí)間的穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓愛(ài)奇藝VR建立起了自己的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)正是熊文敢說(shuō)“愛(ài)奇藝想做市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者”的底氣,同時(shí)也是愛(ài)奇藝VR能否做成的關(guān)鍵。
第一,硬件方面不斷進(jìn)行迭代和創(chuàng)新。從奇遇1代產(chǎn)品發(fā)布至今,愛(ài)奇藝的VR一體機(jī)一共經(jīng)過(guò)了三次迭代,每次推出新產(chǎn)品,愛(ài)奇藝都會(huì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)和提升,比如奇遇2S將電池進(jìn)行后置,新的設(shè)備會(huì)更加貼合頭部,讓前后端的受力更加均勻,佩戴者就不會(huì)產(chǎn)生壓面感,這樣用戶即使長(zhǎng)時(shí)間使用設(shè)備也不會(huì)覺(jué)得累。
熊文介紹稱,愛(ài)奇藝在產(chǎn)品上走的的是“用戶為王”路數(shù),2017年愛(ài)奇藝VR推出了超級(jí)用戶計(jì)劃,新品推出后,這些超級(jí)用戶便會(huì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行試用,一旦發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,系統(tǒng)便會(huì)進(jìn)行改進(jìn)和提升。愛(ài)奇藝VR建立了專門(mén)的用戶QQ群,目前群用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3000人,群用戶平時(shí)會(huì)在里面交流使用心得,并且,有問(wèn)題也會(huì)及時(shí)反饋,這樣愛(ài)奇藝VR的體驗(yàn)也在不斷提升,App Store的信息顯示,愛(ài)奇藝VR App一年內(nèi)更新了25次。
奇遇2S的首發(fā)價(jià)目前已經(jīng)降至2000元內(nèi),這將大大提升奇遇2S在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
第二,大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容。早在2016年的愛(ài)奇藝世界大會(huì)上,愛(ài)奇藝CEO龔宇就提到了愛(ài)奇藝VR的定位,“愛(ài)奇藝的目標(biāo)是要做一個(gè)健康的行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),而不是一個(gè)封閉、壟斷的平臺(tái)。”在內(nèi)容方面,愛(ài)奇藝VR對(duì)這一定位貫徹的非常徹底,用戶在愛(ài)奇藝VR App上不僅可以看到愛(ài)奇藝視頻的內(nèi)容,比如《紅海行動(dòng)》、《流浪地球》、《飛馳人生》等,同時(shí)愛(ài)奇藝奇遇2S VR一體機(jī)還預(yù)裝了央視影音APP,《春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》、《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》、世界杯、亞冠、歐洲杯等諸多內(nèi)容。
愛(ài)奇藝VR的內(nèi)容品類已經(jīng)涵蓋音樂(lè)、游戲、電影、電視劇、綜藝、動(dòng)漫等多種影視內(nèi)容,另外,最受用戶歡迎的游戲方面,VivePort應(yīng)用商店涵蓋了近百款游戲應(yīng)用,其中就包括網(wǎng)易獨(dú)家發(fā)行的爆款游戲《Beat Saber節(jié)奏空間》。
第三,技術(shù)底蘊(yùn)。熊文提到,從內(nèi)容采集到編解碼傳輸,到最后終端的播放,全程都是由愛(ài)奇藝自己來(lái)研發(fā)的。愛(ài)奇藝作為一家視頻公司,會(huì)更加關(guān)注用戶的視頻觀看體驗(yàn),電視屏、電腦屏、手機(jī)屏、VR屏,用戶的內(nèi)容可能會(huì)發(fā)生多個(gè)跳轉(zhuǎn),奇遇2S進(jìn)行了專屬的VR定制,這樣用戶就能將VR上的內(nèi)容分享到其他屏幕上。另外,愛(ài)奇藝還推出了奇速播服務(wù),奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動(dòng)的高清晰度與流暢性。
實(shí)際上并不能單獨(dú)看待愛(ài)奇藝的這三大優(yōu)勢(shì),熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達(dá)到硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進(jìn),才能贏得市場(chǎng)。
我認(rèn)為,愛(ài)奇藝VR最大的優(yōu)勢(shì)是,它是中國(guó)市場(chǎng)唯一一個(gè)在VR產(chǎn)業(yè)鏈上保持完整性的企業(yè),其他公司要么只涉足硬件,要么只涉足影視內(nèi)容,要么只涉足游戲,而愛(ài)奇藝則是全部包括,這種完整性能夠讓愛(ài)奇藝站在更全面的角度來(lái)解決問(wèn)題,而不是只從單點(diǎn)上解決問(wèn)題,VR設(shè)備公司需要內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展才能促進(jìn)設(shè)備的銷(xiāo)量,而內(nèi)容公司則需要大量終端設(shè)備才會(huì)形成規(guī)模效應(yīng)。愛(ài)奇藝更懂行業(yè)的痛點(diǎn),同時(shí)也能結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)不斷解決痛點(diǎn)。
市場(chǎng)從不虧待務(wù)實(shí)的公司,VR一旦成為大眾消費(fèi)者,愛(ài)奇藝這類領(lǐng)頭羊企業(yè),必然會(huì)獲得眾人青睞。
評(píng)論
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