增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
IDC最新發(fā)布了2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。其中,5G技術(shù)的發(fā)展成為新市場(chǎng)中的關(guān)鍵推動(dòng)力。
以下為IDC 2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè):
預(yù)測(cè)一:觀影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)
35%的VR一體機(jī)將被應(yīng)用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來(lái)更清晰,交互更人性化的VR觀影設(shè)備,并有望引領(lǐng)全球觀影VR市場(chǎng)發(fā)展。
2018年可以說(shuō)是VR一體機(jī)的元年,成為去年VR整體市場(chǎng)中出貨量最高的產(chǎn)品形態(tài)。觀影娛樂(lè)成為VR頭顯進(jìn)入家庭場(chǎng)景的重要方式,隨著4K分辨率顯示屏技術(shù)的成熟及普及,未來(lái)將有更多的廠商加入這一細(xì)分領(lǐng)域,價(jià)格、內(nèi)容與佩戴體驗(yàn)將成為產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。
2016年國(guó)內(nèi)就有大大小小數(shù)十個(gè)VR一體機(jī)品牌,但那時(shí)的V產(chǎn)品品質(zhì)差強(qiáng)人意,價(jià)格也居高不下,始終處于不溫不火的狀態(tài)。到了2018年,VR一體機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)了爆發(fā),不僅產(chǎn)品和技術(shù)更加成熟,F(xiàn)acebook(Oculus)、HTC、愛(ài)奇藝、小米等大廠的相繼入局也提升了VR一體機(jī)在全球范圍內(nèi)的認(rèn)知度。毋庸置疑,受限于移動(dòng)SoC的計(jì)算性能,VR一體機(jī)還很難提供PC/主機(jī)VR級(jí)別的沉浸娛樂(lè)體驗(yàn),但沒(méi)有線纜的束縛,VR一體機(jī)更加輕便,也更加便攜。再加之相比PC、平板、電視等傳統(tǒng)顯示屏,VR一體機(jī)能提供更大的屏幕效果、更好的3D體驗(yàn)以及無(wú)與倫比的臨場(chǎng)沉浸感。也因此,在VR一體機(jī)中觀影反而成為了當(dāng)下非常受歡迎的娛樂(lè)新方式。
預(yù)測(cè)二:5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢等市場(chǎng)發(fā)展
特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。
AR技術(shù)的應(yīng)用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的智能化發(fā)展中發(fā)揮重要作用。通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)以及AR技術(shù)的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)可視化管控,工作人員能夠通過(guò)AR設(shè)備直觀獲取目標(biāo)設(shè)施的關(guān)鍵實(shí)時(shí)信息,同時(shí)可根據(jù)異常提示快速定位問(wèn)題以及制定解決方案,從而有效降低設(shè)備事故率,提升市政設(shè)施運(yùn)維巡檢效率。5G網(wǎng)絡(luò)的普及將提供高質(zhì)量的信息通信環(huán)境,支持巡檢過(guò)程中的實(shí)時(shí)音視頻交互以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)榷嗳蝿?wù)處理。
1月29日,發(fā)改委、工信部等部門(mén)提出,要加快推出5G商用牌照,加快推進(jìn)超高清視頻產(chǎn)品消費(fèi)。有條件的地方可對(duì)超高清電視、機(jī)頂盒、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等產(chǎn)品推廣應(yīng)用予以補(bǔ)貼。
今年的央視春晚,央視聯(lián)合中國(guó)聯(lián)通和華為,在長(zhǎng)春?jiǎn)?dòng)5G網(wǎng)絡(luò)VR實(shí)時(shí)制作傳輸測(cè)試,這是5G網(wǎng)絡(luò)在VR領(lǐng)域的首例實(shí)時(shí)傳輸測(cè)試。2019年春晚將在長(zhǎng)春、深圳兩個(gè)分會(huì)場(chǎng)進(jìn)行全景預(yù)覽春晚播放,同時(shí),還將制作一批春晚VR短視頻在新媒體平臺(tái)投放。借由春晚,華為和運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)完成了5G在傳輸、VR方面的測(cè)試。
囿于目前4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制,用戶無(wú)法僅靠移動(dòng)終端來(lái)實(shí)現(xiàn)體育賽事和演唱會(huì)等大型場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)直播,即使采用專用級(jí)的VR全景攝影機(jī)來(lái)進(jìn)行視頻采集,用戶終端的觀看體驗(yàn)也仍然欠佳。但隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高清VR視頻的上傳和在線播放的流暢性都將在幾秒之內(nèi)完成。
預(yù)測(cè)三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備
IDC認(rèn)為,未來(lái)65%的VR/AR設(shè)備將提供語(yǔ)音技術(shù)交互,20%的VR/AR設(shè)備有望讓用戶習(xí)慣語(yǔ)音交互,從而更好彌補(bǔ)虛擬鍵盤(pán)難以操作的短板。
人工智能的發(fā)展將推動(dòng)VR/AR設(shè)備中傳統(tǒng)交互模式的改變,利用語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),用戶將擺脫手柄及傳感器的限制。同時(shí),由于語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)涉及到數(shù)據(jù)傳輸以及后臺(tái)計(jì)算等單元,廠商需要整合芯片技術(shù)以及應(yīng)用開(kāi)發(fā)資源,解決系統(tǒng)延遲、設(shè)備成本以及用戶體驗(yàn)之間的平衡問(wèn)題。
例如,智能家居設(shè)備的碎片化需要互聯(lián)平臺(tái)的整合,從而建立起聯(lián)動(dòng)效應(yīng)以及生態(tài)體系。越多設(shè)備能夠接入米家、阿里智能、京東微聯(lián)等家居互聯(lián)平臺(tái),意味著越多智能家居設(shè)備能夠參與到多種聯(lián)動(dòng)場(chǎng)景的創(chuàng)建中。此外,2019年將會(huì)有更多產(chǎn)品能夠同時(shí)支持不同互聯(lián)平臺(tái),從而實(shí)現(xiàn)平臺(tái)之間的兼容性,這不僅拓寬了用戶的產(chǎn)品選擇空間,也擴(kuò)大了生態(tài)建立的范圍。
預(yù)測(cè)四:手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富
專業(yè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商將帶來(lái)更多AR應(yīng)用,同時(shí)手機(jī)3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容 (UGC) 也將增強(qiáng)AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。
得益于ARKit和ARCore等開(kāi)發(fā)平臺(tái),移動(dòng)端AR內(nèi)容與應(yīng)用不斷得到豐富,在游戲、社交、營(yíng)銷(xiāo)以及電商等領(lǐng)域發(fā)展迅速。目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)廠商也積極參與移動(dòng)AR市場(chǎng)的布局,通過(guò)與AI圖像識(shí)別技術(shù)、基于位置服務(wù)的LBS應(yīng)用以及3D掃描建模技術(shù)等相結(jié)合,未來(lái)移動(dòng)端AR市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng),而傳統(tǒng)的內(nèi)容交互形式將迎來(lái)升級(jí)。
預(yù)測(cè)五:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%
線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過(guò)八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來(lái)更多潛在用戶。
隨著國(guó)內(nèi)游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與產(chǎn)品將進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),有利于提高VR游戲市場(chǎng)中的內(nèi)容豐富度。目前國(guó)內(nèi)VR游戲用戶普及率較低,來(lái)自線下體驗(yàn)店以及線上社交平臺(tái)的雙向引流將幫助擴(kuò)大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力,提高對(duì)潛在用戶的吸引力。
今年的CES上,Teslasuit的VR緊身連衣褲十分吸睛:Teslasuit擁有先進(jìn)的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)。當(dāng)你穿著時(shí)髦的套裝在VR中玩游戲時(shí),你可以感覺(jué)到你在游戲中觸摸到的東西,并且它在力量上是真實(shí)的(盡管不至于傷害到你)。觸覺(jué)系統(tǒng)甚至可以重新編程以添加自己的效果。除了觸覺(jué)反饋系統(tǒng)外,該套裝還具有氣候控制和生物識(shí)別功能以及全動(dòng)態(tài)捕捉套件。當(dāng)這套服裝推出時(shí),價(jià)格相當(dāng)昂貴,但對(duì)開(kāi)發(fā)商和消費(fèi)者都極具有吸引力。
預(yù)測(cè)六:未來(lái)用戶將頻繁使用VR設(shè)備
IDC預(yù)計(jì),到2023年,將會(huì)有超過(guò)十億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)興趣。
《IDC FutureScape:消費(fèi)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與家用物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)全球2019預(yù)測(cè)》顯示,未來(lái)將有更多的線下娛樂(lè)場(chǎng)所,如電影院、主題公園、游藝廳以及網(wǎng)吧等,向顧客提供付費(fèi)的VR體驗(yàn)項(xiàng)目。線下娛樂(lè)場(chǎng)景將進(jìn)一步成為VR行業(yè)在消費(fèi)市場(chǎng)重要的推廣渠道,幫助推動(dòng)普通用戶向VR付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化,并拉動(dòng)家用VR硬件設(shè)備、軟件開(kāi)發(fā)以及內(nèi)容訂閱的市場(chǎng)增長(zhǎng)。
預(yù)測(cè)七:VR使用場(chǎng)景不斷豐富,交互功能逐漸增強(qiáng)
IDC表示,未來(lái)超過(guò)30%的展示類場(chǎng)景將通過(guò)租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。
盡管在行業(yè)應(yīng)用以及商業(yè)活動(dòng)等線下展示類場(chǎng)景中,VR/AR技術(shù)能夠幫助解決交互體驗(yàn)不足以及空間限制等問(wèn)題,但由于設(shè)備及內(nèi)容購(gòu)置成本較高,相關(guān)應(yīng)用在實(shí)際操作中存在一定局限性。未來(lái)隨著更多服務(wù)商通過(guò)租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助于滿足客戶對(duì)于展示場(chǎng)景中設(shè)備、應(yīng)用以及配套服務(wù)等需求,同時(shí)降低一次性采購(gòu)成本,提高設(shè)備使用率,并逐步培養(yǎng)市場(chǎng)成熟度。
預(yù)測(cè)八:商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)
特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過(guò)1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。
未來(lái)VR/AR在行業(yè)應(yīng)用中會(huì)有更多的商用場(chǎng)景被發(fā)掘,有針對(duì)性的解決市場(chǎng)中存在的應(yīng)用痛點(diǎn)。IDC市場(chǎng)追蹤報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2018年國(guó)內(nèi)教育市場(chǎng)VR/AR出貨量份額將占整體市場(chǎng)接近7.0%。隨著相關(guān)政策的推動(dòng),醫(yī)療、制造等細(xì)分垂直領(lǐng)域的教育培訓(xùn)市場(chǎng)快速發(fā)展,支持多人協(xié)作的模擬應(yīng)用將有利于增強(qiáng)內(nèi)容交互性,提高培訓(xùn)效率。未來(lái)將有更多的高校采用VR/AR內(nèi)容進(jìn)行課程培訓(xùn),帶動(dòng)教育市場(chǎng)需求繼續(xù)增長(zhǎng)。
AR/VR解決方案的全球支出主要集中在商業(yè)領(lǐng)域,其總體支出占總份額的百分比從2019年的64.5%增長(zhǎng)到2022年的80%以上。2019年預(yù)計(jì)將在AR/VR上投資最多的行業(yè)包括個(gè)人和消費(fèi)者服務(wù)(16億美元)、零售(15.6億美元)和離散制造業(yè)(15.4億美元)。
消費(fèi)者支出總額也影響了2019年四大AR/VR用例中的三個(gè)領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(40億美元)、視頻/特色觀看(20億美元)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲(6.16億美元)。2019年打入前四名的唯一商業(yè)用例將是培訓(xùn)(18億美元),但另外兩個(gè)商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)穩(wěn)定發(fā)展,分別是在線零售展示(5.58億美元)和工業(yè)維護(hù)(4.13億美元)。
另外,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,2013-2016年,全球VR/AR行業(yè)投資重點(diǎn)領(lǐng)域?yàn)橛布⒂螒颉⑸缃唬欢谛袠I(yè)趨勢(shì)不明朗時(shí),有著長(zhǎng)期價(jià)值、不依賴單個(gè)內(nèi)容或平臺(tái)成功的工具和底層技術(shù)被視為風(fēng)險(xiǎn)較低的投資,因此,2016-2017年全球VR/AR行業(yè)投資重點(diǎn)領(lǐng)域是工具和底層技術(shù);由于硬件出貨量低于預(yù)期,2017年以來(lái),投資者的關(guān)注重點(diǎn)轉(zhuǎn)向能夠快速驗(yàn)證產(chǎn)品價(jià)值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域。
預(yù)測(cè)九:VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作
到2024年,7%的國(guó)內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作的解決方案,未來(lái)工作場(chǎng)所和團(tuán)隊(duì)合作模式將迎來(lái)轉(zhuǎn)型與升級(jí)。
《IDC FutureScape:可連接設(shè)備全球2019預(yù)測(cè)——中國(guó)啟示》顯示,VR將幫助解決在跨辦公室及地區(qū)的合作中存在的工作效率低的問(wèn)題。目前使用協(xié)同軟件和硬件為工作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的實(shí)際效用較低,而VR技術(shù)除了能夠支持團(tuán)隊(duì)進(jìn)入同一個(gè)虛擬空間之外,參與者還可以進(jìn)行展示和操作數(shù)據(jù)甚至物件。在中國(guó),VR技術(shù)在跨空間的應(yīng)用在醫(yī)療等行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始展現(xiàn),例如手術(shù)直播等具體場(chǎng)景,未來(lái)該應(yīng)用還需要網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等布局的不斷加強(qiáng),來(lái)支持更廣泛的實(shí)際操作。
由于互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越快,以計(jì)算機(jī)為導(dǎo)向的員工隊(duì)伍越來(lái)越多,在家工作逐漸變成現(xiàn)實(shí)。由于很多人選擇遠(yuǎn)程辦公這種方式,而實(shí)現(xiàn)這種辦公方式的平臺(tái)和程序就已經(jīng)瘋狂發(fā)展。比如Skype,而簡(jiǎn)單的視頻/聊天會(huì)議已經(jīng)演變?yōu)槭褂肎oogle Hangouts進(jìn)行共享文檔編輯,以及Slack實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用程序交叉兼容。
另一個(gè)典型的跨區(qū)域VR應(yīng)用是培訓(xùn)。零售巨頭沃爾瑪就是這樣做的,它在2018年向5000家商店和超過(guò)100萬(wàn)名員工實(shí)施VR培訓(xùn)。這項(xiàng)技術(shù)還有能力培訓(xùn)更復(fù)雜和風(fēng)險(xiǎn)更高的職業(yè),比如執(zhí)法和軍事培訓(xùn)公司VirTra。
預(yù)測(cè)十:用AR硬件提升工作效率
到2024年,55%的中國(guó)大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素是提升工作效率。
行業(yè)中的早期采用者通過(guò)部署AR硬件獲得了顯著的成效,包括更少的宕機(jī)次數(shù),更快的執(zhí)行速度和更短的上崗培訓(xùn)時(shí)間。隨著AR市場(chǎng)的成熟,特定行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景將逐漸細(xì)分,并開(kāi)始吸引更廣泛的商業(yè)應(yīng)用。企業(yè)系統(tǒng)的集成會(huì)變得更加容易,開(kāi)發(fā)者人才庫(kù)將日益龐大,內(nèi)容的聚合使AR平臺(tái)在不同的部門(mén)組織間的部署更加高效。未來(lái),公司和企業(yè)將會(huì)把AR應(yīng)用擴(kuò)展到各業(yè)務(wù)部門(mén),包括內(nèi)外部IT支持、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和客戶支持等場(chǎng)景。
評(píng)論
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