外媒報道華為消費者業(yè)務CEO余承東接受CNBC采訪時表示,華為目前開發(fā)的增強現(xiàn)實眼鏡可以將這種體驗推升到新的水平。它將通過可穿戴設備為用戶提供增強現(xiàn)實體驗。“基于增強現(xiàn)實技術,可以讓增強現(xiàn)實眼鏡與手機配合使用從而能夠觀看更大的區(qū)域。未來1到2年我認為該行業(yè)將商業(yè)化,包括華為的產(chǎn)品。我們將提供用戶體驗更好的產(chǎn)品。”
“VR是一個封閉式,而AR是開放式的。相對而言,AR的使用場景比VR更加廣闊。”從今年一整年的動向來看,不難發(fā)現(xiàn)今年大多數(shù)的大廠著重點慢慢的從VR往AR方面傾斜,甚至是還有一邊倒的情況。在AR的產(chǎn)業(yè)市場中,已有Magic Leap、Thalmic Labs等公司發(fā)布了一系列AR產(chǎn)品,微軟的HoloLens則被認為是該產(chǎn)業(yè)的領導者。雖然其他大廠如Facebook,蘋果還推出完整的AR產(chǎn)品但是今年的布局和講話已能看出AR在其戰(zhàn)略上的重要性。
近日,F(xiàn)acebook在增強現(xiàn)實部門主管菲庫斯·柯克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)曾經(jīng)向美國科技博客TechCrunch證實,該公司在開發(fā)AR眼鏡產(chǎn)品。同時包括蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在內(nèi)的科技行業(yè)領袖都很看好這項技術。回想Facebook 創(chuàng)始人Mark Zuckerberg曾在2017年4月的F8會議上表示,AR眼鏡還需要5至7年的時間,F(xiàn)acebook無疑正在加速自身腳步;且在近來幾個月,經(jīng)常能看便發(fā)現(xiàn)Facebook正在申請相關的AR眼鏡專利。
今年早期,蘋果收購了一家AR眼鏡顯示技術初創(chuàng)公司Akonia Holographics,該公司擁有超過200個全息系統(tǒng)相關專利。因此,通過此次收購,蘋果能夠擴大發(fā)展可穿戴式AR設備。在9月時,蘋果還曾在歐洲公布了一項關于頭戴式顯示器的專利應用,可支持AR、VR以及全息內(nèi)容。加上獲得的最新專利,蘋果或?qū)榘l(fā)展采用Micro LED顯示器的可穿戴式產(chǎn)品鋪路。除了AR眼鏡外,在今年蘋果的夏季和秋季發(fā)布會中,我們能明顯的感受到AR的出場率相對往年有著明顯的提高,甚至將部分時間給予游戲開發(fā)團隊進行游戲展示。
在本月7日至8日于舊金山舉行的年度開發(fā)者大會上,三星宣布計劃推出新的名為Project Whare Cloud的AR云服務和一款新的AR頭顯。這已不是三星第一次涉足AR領域,此前,三星曾在其Galaxy手機上推出過AR表情,讓人們用類似Snapchat的卡通圖層來替換他們的臉部,包括個性化的卡通形象和迪士尼/皮克斯知名卡通人物,這是最簡單的AR。
而在今年5月,谷歌在其最新AR軟件開發(fā)套件ARCore 1.2推出了類似的功能Cloud Anchors,讓用戶可以在安卓和iOS設備上使用。在6月,蘋果推出的AR軟件開發(fā)套件ARKit 2.0則支持多個用戶跨平臺訪問其AR數(shù)據(jù)。三星的AR計劃并不局限于它的手機。它還在開發(fā)一款新的“全功能的AR頭顯”。由于這款AR頭顯尚未開發(fā)完成,因此三星僅展示了一款原型機。
曾經(jīng)的VR大廠Jaunt在這些企業(yè)中的動作是最為激進且無奈的。今年10月Jaunt在一份聲明中表示,其將重新調(diào)整Jaunt的結構,重組公司。在這些變化之后,公司將專注于AR和XR Capture技術。從以上的報告中,不難看出這些大廠們對于AR設備的開發(fā)態(tài)度,甚至會超過對VR的期望。迄今為止 AR 智能眼鏡一直以企業(yè)端為中心,因為企業(yè)用戶可以從成本節(jié)約中獲得的投資回報,來允許AR企業(yè)投資試點項目。微軟,ODG,Meta和Vuzix等公司都看到了AR早期市場潛力,盡管如此,企業(yè)端AR智能眼鏡市場仍處于早期階段。
移動AR的普及性和低成本也可以幫助企業(yè)從今年就能夠開始采用AR眼鏡技術。IDC認為,到2021年之前,企業(yè)端AR市場可以借著新一代AR眼鏡在制造/資源,TMT,政府(包括軍事),零售,建筑/房地產(chǎn),醫(yī)療保健,教育,交通運輸,金融服務, 公用事業(yè)等領域?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定增長。
在今年公布的相關報告里,我們發(fā)現(xiàn),多數(shù)的調(diào)查公司對于AR的市場占領能力都抱有較大的期望,IDC預計今年的AR眼鏡出貨量將超過20萬臺,2022年超過2159萬臺。且從今年在中國的投資來看,中國的投資家更多的專注于計算機視覺和AR等領域的長期潛力,最明顯的表現(xiàn)為在這些領域的公司(C或D輪融資),都得到了中國風投投資者的支持。2018年第三季度,中國的投資能力要高出北美60%。后續(xù),陀螺菌會將今年的AR/VR投資進行匯總,有興趣的觀眾可以期待一下。
回到華為公布開發(fā)AR眼鏡的事件上,AR產(chǎn)業(yè)上的布局,華為其實在很久前就開始了。4月份發(fā)布的HUAWEI P20系列手機發(fā)布會上,華為就展示了一系列的AR應用場景,包括AR購物、AR展示、AR游戲、AR拍照、AR教育等諸多場景。多數(shù)的落地項目在17年就已開展。同時在P20的中國區(qū)發(fā)布會上,華為公布了HUAWEI AR Engine預覽版。6月23日的華為開發(fā)者大會上正式發(fā)布了AR Engine 1.0。
目前,華為AR Engine已經(jīng)支持采用麒麟970及以上芯片的設備。而在此之后華為發(fā)布的新機型將會全面支持華為AR Engine。華為表示:預計到2019年6月,支持華為AR Engine的手機數(shù)量將超過2億臺。值得一提的是,華為的AR應用使用及開發(fā)采用的是AREngine + AR Core雙棧策略,開發(fā)成員可以通過兩個開發(fā)工具進行協(xié)作設計。
對于AR/VR戰(zhàn)略上的布局,華為AR/VR產(chǎn)品線副總裁李騰躍在今年5月份,華為終端·全球合作伙伴及開發(fā)者大會上表示:華為的AR/VR戰(zhàn)略以手機為中心,堅持端+云協(xié)同,E2E垂直構建差異化的競爭力。 云端方面,華為將開發(fā)出視頻、社交、游戲、旅游、照相等多款不同的應用,配合華為AR/VR設備,其中包括HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK等技術以及硬件。
不難看出,在華為的AR戰(zhàn)略中,華為云、5G、AR三者之間的關系是相互協(xié)作的。華為的戰(zhàn)略更多的是在等待AR的孵化環(huán)境成熟,而2019年的5G便是契機。
另外在今年,華為還發(fā)布了耀星計劃之AR/VR開發(fā)者支持計劃。華為計劃在未來拿出一千萬的扶持資金,扶持優(yōu)質(zhì)AR/VR應用和內(nèi)容。同時華為表示推薦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來扶持開發(fā)者,鼓勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā),每年至少會向5000萬目標用戶定向推薦。
在投資方面,16年華為徠卡曾成立創(chuàng)新實驗室,用于研發(fā)光學成像及VR技術。據(jù)悉其投資金額已達到千萬。此外今年年初谷歌、Facebook和華為向華盛頓大學捐贈600萬美元推動AR/VR研究;10月份華為和全球首個推出商業(yè)無線虛擬現(xiàn)實(VR)解決方案的傳送科技(TPCAST)、多媒體通信巨頭Mediapro分別簽署了5G AR/VR相關的合作協(xié)議。且華為從年初至今一直在為華盛頓研究室招募高級設計師,年薪在10萬-20萬。
就如上文表述的,在華為眼中,AR的戰(zhàn)略部署是以手機為中心,堅持端+云協(xié)同,E2E垂直構建差異化的競爭力。然而放眼現(xiàn)階段的大廠,如蘋果,谷歌,三星等不難看得大家在戰(zhàn)略的部署可謂英雄所見略同。大家都在做著最前沿的科技布局,但相對于這些競爭對手,華為卻有著自己的優(yōu)勢,最重要的是其狼性的企業(yè)文化特質(zhì)。在陀螺菌看來,華為做AR,更多的是它的基因所決定的。而且其擁有其他廠商所不具有的優(yōu)勢。
經(jīng)過多年的發(fā)展,華為擁有了一套跟國際接軌的世界級管理體系及生產(chǎn)體系,成熟的硬件產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈,為未來AR設備投入生產(chǎn)提供了量產(chǎn)基礎。且在今年9月華為CEO任正非親自策劃華為工業(yè)4.0生產(chǎn)體系。據(jù)悉,華為將以德國的工藝流程和工業(yè)軟件為主體,把日本的質(zhì)量管理嵌進去,松山湖實驗室要統(tǒng)籌規(guī)劃未來整個大生產(chǎn)體系的系統(tǒng)性框架。華為表示:未來大生產(chǎn)體系架構的主體應該圍繞從產(chǎn)品設計到投入生產(chǎn)的產(chǎn)品工程數(shù)據(jù)流、從客戶需求到生產(chǎn)指令的生產(chǎn)信息流、從來料到成品出貨的生產(chǎn)工藝流這三個端到端的過程進行打通、集成和融合。
另一方面,華為是目前國內(nèi)唯一擁有芯片集成系統(tǒng)技術的公司。正是如此,才使得HUAWEI AR Engine垂直優(yōu)化AR算法能和麒麟芯片的軟硬件能力相互結合,從而塑造自身完整的開發(fā)系統(tǒng)生態(tài)。為未來銜接AR眼鏡鋪墊技術基礎和AR內(nèi)容的積累,甚至是團隊的培養(yǎng)。
最重要的一點便是5G及華為云。華為是5G技術的引領者。即擁有政治優(yōu)勢,同時要擁有多數(shù)的業(yè)務線的優(yōu)勢。5G實現(xiàn)高達數(shù)千兆的連接速率,極大增強游戲和視頻直播體驗。同時,5G也為消費者帶來更加便捷的各種物聯(lián)網(wǎng)(IoT)驅(qū)動的智能技術。5G網(wǎng)絡時延極低,將會大大提高智能手機滲透率。
此外,華為云擁有賦能AI的,用AI幫助客戶實現(xiàn)快速、創(chuàng)新的體驗,AR體驗也不例外。毋庸置疑,在AI能力上,華為是業(yè)界在云計算和終端同時具有芯片級別研發(fā)能力的公司之一。華為云在端側可以實現(xiàn)人臉識別,環(huán)境捕捉,而在云側可以實現(xiàn)大數(shù)據(jù)分析、視頻分析、視覺認知等,在架構底層,華為云使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件為AI定制算力,從而在性能、延遲等方面可以滿足AR實時渲染,高運行的需求。
以游戲為例,在華為云上部署AR游戲,可以實現(xiàn)游戲免修改,原生安卓運行環(huán)境無縫兼容。即便是重載游戲,也可以輕松玩,手機不需要過多的渲染,從而電池不會燙,游戲更流暢,提升玩家體驗的同時也提升了留存率。還有一點值得一提,就是AR社交,華為云的云在線可以支持多個玩家一起玩一起看,甚至達到直播現(xiàn)場感的效果。
云端所有的上升指令最終都是要落入到物理層面的服務器網(wǎng)絡這些硬件設備上來,而這對華為而言簡直是駕輕就熟,一來華為在基礎設施層面積累了多年經(jīng)驗,二來無論對硬件還是芯片,乃至于操作系統(tǒng),華為都有深刻的理解。順理成章的,華為云在性能,可靠性、安全性方面具有天生的優(yōu)勢。
從16年至今,華為在VR/AR領域布局已久。余承東表示: “我們做的AR、VR內(nèi)部都在用,但是你看到我們賣了嗎?并沒有。我們不會像別的廠家到處在秀,沒有意義的。因為,這些東西目前不具備大規(guī)模商用能力,華為的策略是會在市場真正起來的時候一舉切入,推出最有競爭力的產(chǎn)品。”
對于華為這種大公司其危機意識相對與其他廠商會更加尖銳,AR/VR作為第三代計算機平臺,華為的布局會更加謹慎和全面。當然作為時代見證者,陀螺菌還是希望在這一點,余大嘴能在這一兩年內(nèi)履行他的諾言,不要讓我們等太久。
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