智能家居無疑是當今最熱門的新酷科技領域之一,但是從Wi-Fi溫度計到自動化廚房家電再到智能空調,這些設備除了給人們的生活帶來便利之外,又能幫助消費者節省多少實實在在的“銀子”呢?
2014-07-11 09:59:10585 IDC發布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監江芳韻也指出
2015-12-18 08:50:441013 資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:586500 資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 08:12:54614 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411155 2016年被很多人稱為VR(虛擬現實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風向標成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經進入VR時代。
2016-04-29 13:57:442865 2016年被視為是虛擬實境(VR)應用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:251633 VR虛擬現實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用戶所追捧,其發展前景和應用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:385781 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 雖說今年CJ展會經歷史上最嚴厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區呈現出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:421265 業內普遍開始認為,VR投資在2016年爆發式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:061050 2016年被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態,VR行業其實在悄然之間已經發生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44790 2016年被稱作VR(虛擬現實)元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規模應用究竟還有多遠?
2016-11-23 09:54:28513 虛擬現實(VR)發展如火如荼。據Deloitte(德勤)預測,2016年全球虛擬現實(VR)市場規模將達到數十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內容。內容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:34833 一群年輕的開發人員正在利用2016 vr控制臺臉部電極技術創造未來。 它具有跨時代的意義——人類可以在虛擬現實中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:181009 進入該領域試水,力圖在行業發展初期就占領一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業,由此2016年也被稱為我國VR行業元年。
2016-12-05 10:28:44566 2016 年號稱虛擬現實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設備紛紛進入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應用元年,消費者又已經準備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57737 2016年VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60年之內第四次成為VR走進主流市場的救星。 現實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產業希望 自從90年代
2016-12-21 10:15:11554 2015 年以來, 虛擬現實行業發展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經過一年的發展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現實產品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發售了。
2017-01-17 15:06:361136 智能照明已經不僅僅只是照明了,更是通信技術、生活藝術,以及更舒適更節能的服務體驗。不過目前理想中的智能照明與現實還存在著很大的差距。
2019-04-30 09:18:009171 隨著物聯網、云計算等智能技術的普及,“智能工業”概念也逐漸浮出水面,成為各家探討研究的熱點。盡管智能工業的理想很“豐滿”,但是現實依舊“骨感”,在各方大力搶占工業市場份額之時,物聯網在工業通信應用中存在的技術問題日漸突出...
2014-07-14 10:38:432586 `VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
應用,如高端裝備制造、風險職業培訓等。
數據顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經
2017-05-03 09:28:49
的發展規模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現實)市場實現了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
虛擬現實設備商Oculus VR,人們已經開始感嘆虛擬現實的價值。隨著科技巨頭英特爾收購增強現實頭戴式顯示器制造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR幾乎成了時下最熱門的初創領域
2016-01-06 16:20:11
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
提起VR虛擬現實軟件,不得不說的就是教育。那么,當VR虛擬現實軟件用在教育行業到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現實軟件呈現的內容是將現實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展現實
2019-01-12 09:29:29
前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形
2016-03-14 17:09:25
,體驗廳中的椅子也會“適時”的移動為玩家提供最真實的體驗。 據悉,這一VR體驗結合了CG內容、360度動態視頻以及現實交互技術,甚至調用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可謂投資
2016-10-24 10:57:50
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
` 本帖最后由 中國硬件實戰營! 于 2016-7-13 22:20 編輯
Altium Designer_6層VR虛擬現實(全志H8)PCB實戰視頻高清視頻下載地址:[hide]請到QQ群共享自行下載,QQ群號:562312221[/hide]`
2016-05-21 22:23:44
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
藍牙只能時時的一對一連接。我的思路是設置一個主機A,然后通過不斷修改主機的配對密碼分別與從機B、C、D連接傳輸數據。理想很豐滿,現實很骨感。編程序原來是如此的不堪入目,不會啊,好復雜…… 不知道有大神們嘗試過么?
2015-05-14 09:44:53
`今天拿到了一款3D虛擬現實VR眼鏡,試用了下,然后問了下價格,簡直是我***了(我不是王公子)外包裝:說明書:真容:請大家來猜猜這款3D虛擬現實VR眼鏡到底多少錢`
2015-04-03 14:21:52
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
隨著VR進入教育、醫療等領域,大量的虛擬現實應用系統,逐漸成為這些行業發展的新引擎,河南恒茂創遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產業革命發展的機遇。 河南恒茂創遠科技股份有限公司在VR行業圍繞
2017-08-18 17:29:11
虛擬現實的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說最苦的還是藏身幕后埋頭做實事的VR人了,在此我們還是要先來感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現實領域的進步。什么?你沒感覺到VR
2016-10-24 11:12:29
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
,但其真能進入傳統教育領域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張。現在只需要帶上虛擬現實的設備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業主,裝飾公司都引進了VR設備,并且制作了大量的效果圖供業主參觀。 所見即所得
2017-05-23 15:33:00
` 第十六屆中國虛擬現實大會(China VR 2016)-虛擬現實與可視化學術會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內虛擬現實與可視化技術研究和應用的興起,在國內虛擬現實與可視化領域一些知名
2016-08-19 17:42:56
方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面
2016-03-10 16:56:31
最新消息透露,HTC宣布推遲發布虛擬現實設備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設備。今年初HTC公司已售出部分開發部件,并計劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現實加速 未來已經到來也許不少人認為虛擬現實還在遙遠的未來,但事實并非如此,未來已經到來。2016年被視為虛擬現實技術元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
經過停牌前的爆炒之后,北斗星通昨日復牌。早盤依舊延續漲勢,開盤后一度觸及漲停;但“理想豐滿”終究難掩“現實骨感”,午后股價開始松懈,一路震蕩走弱。截至收盤,股價下
2013-01-18 09:08:34965 資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:343069 2016年被視為虛擬現實技術元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產業發展迅猛,行業發展空間廣闊。根據預測,到2020年虛擬現實行業的市場規模將達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100
2016-04-15 16:01:582284 做為VR元年的始作俑者,虛擬現實的發現者,扎克伯格當年的這筆投資(砸了二十個億美金)可謂石破天驚!
2016-08-23 10:20:40578 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發展階段。
2016-11-05 03:52:002675 VR,想說愛你不容易 2016年號稱VR元年,很多公司都紛紛發布自己的VR產品,但初期的銷量卻難達預期。對此,《華爾街日報》表達了擔憂,虛擬現實技術的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11579 從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進入虛擬現實領域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認這一年虛擬現實的發展。
2016-12-02 15:42:11405 VR行業的拐點已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產業化元年缺乏爆款 爆發點或將會出現在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現實世界VR產業以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11633 2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標簽,這也表示在英偉達已經在硬件層面給VR提供了一定的基礎。
2016-12-14 10:01:43613 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創業者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業。通過對2016年虛擬現實產品市場整體表現的分析,筆者預計,2017年,VR行業將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發展。
2016-12-14 15:11:59593 集邦科技最新的市場調查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節日贈禮的首選之一。根據集邦科技的最新分析現實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37933 2016年,可以說是虛擬現實(VR)行業風起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12456 12月21日,中國(南昌)虛擬現實 VR 產業基地六大平臺,即 VR 標準檢測平臺、VR 技術研究平臺、VR 天使基金平臺、VR 云平臺、VR 產品交易平臺、VR 基地線上平臺在 2016 中國虛擬現實產業創新大會上正式發布。 本次虛擬現實創新大會由虛擬現實產業聯盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦。
2016-12-22 14:09:111310 臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優質內容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業現狀,讓不少剛剛誕生的VR產品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38548 2016年虛擬現實產業爆發,因此也被稱為虛擬現實元年。 全年下來大大小小的硬件設備多達數千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當然還包括用于生產內容的全景相機設備,而軟件方面的內容更是不計其數。
2016-12-26 10:28:11668 VR元年即將結束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11330 2016年被稱為VR元年。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設備的發售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434 現在一年又結束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173085 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795 2016年8月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569 2016年8月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51329 現在是2017年,回首去年虛擬現實發展中遇見的各種問題,現在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產業發展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12518 2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創業公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導致這個元年
2017-01-17 08:19:00906 市場研究分析機構SuperData聯合開發平臺Unity發布的一份關于2016年虛擬現實市場的報告指出,虛擬現實市場在2016年總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41458 2016年,中國虛擬現實產業迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現實產業第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501 如果說現在什么技術最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關產業的VR產品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255204 “很多VR+教育沒有涉及教育的核心問題,沒有系統化、沒有深入,沒有引起教育行業的共鳴。”教育部虛擬現實應用工程研究中心主任周明全在接受采訪時表示。被稱為虛擬現實元年的2016,虛擬現實在全世界掀起了新的高潮。
2017-05-17 16:06:242778 2016年被稱為VR元年。一時間國內的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內容匱乏,硬件水準參差不齊。人們對VR設備的關注度一直在下降。就在此時,聯想卻曝光將會推出VR設備的消息。
2017-05-24 09:44:44842 。對企業來說,與 VR 的結合,采用VR+的模式是目前行業技術大背景下商業化的突破口。而 VR 與每一個傳統行業的結合,似乎將是一次華麗的革命。 然而,理想很豐滿現實卻很骨感。在 VR 金字塔的第一梯隊,你找不到任何一家中國企業的名字,最頂尖的技術和團隊
2017-09-14 17:44:152 遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創業團隊進場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現的上百家VR創業公司暴露了技術短板的問題。
2018-03-12 17:07:073916 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現實和增強現實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產品。
2018-09-03 09:40:0011657 雖然,2016才是VR爆發年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0024642 從2016年的AR/VR(增強現實/虛擬現實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術持續迭代,2018年AR/VR已經走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產業大會展覽區每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091 ,加上小米直播就行。現實很骨感不過,理想很豐滿,現實很骨感。朕驚視頻上線至今已有一個多月的時間,除了媒體方面關注外,其自身的表現并不好。在下載渠道上,華為應用市場、vivo應用商店、OPPO應用商店
2019-03-28 16:57:323524 到了菲律賓的當天,張天佑才意識到什么是所謂的“理想很豐滿,現實很骨感”。
2019-05-03 15:40:0015199 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術和內容公司的資金就已經超過10億美元。
2019-05-29 09:47:223193 百度指數顯示,“VR”關鍵詞2015年的日均搜索指數接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現實)浪潮從2015年開始爆發,業界預測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:332920 自2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現實就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:37946 自從2016VR元年以來,相信大家對VR也都有所了解了。作為一個新產業,很多人與我一樣,最關心還是這一新產業能否帶來新的就業機會。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業的發展與就業前景。
2019-08-02 15:46:42722 從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40823 新生事物的發展并非一帆風順,虛擬現實(VR)產業也是如此。經歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產業在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數據顯示,2017年全球VR頭顯設備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59625 虛擬現實技術是虛擬現實技術,經歷了起伏,每個人都會理解“理想很豐滿,現實是骨”這句話,如果你想問虛擬現實技術可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術來彌補缺陷帶來的現實的殘酷,這不是一般的技術可以實現。
2020-02-20 16:11:172999 2016年被稱為VR元年,全球硬件、內容、資本巨頭動作頻頻, VR設備將繼電腦、手機后的下一個計算平臺,到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。
2020-05-22 09:24:351747 VR技術從元年2016年開始,就已經走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:551617 由于在過去5年里,英特爾在工藝技術進度方面的不給力,一再延誤,使得臺積電和三星已經奠定了業內兩強的地位。近兩年來,三星與臺積電在更先進芯片制程上,你追我趕,競爭十分激烈。 三星:誓要追趕 但現實骨感
2020-11-23 10:35:281491 虛擬試衣鏡,疫情期間實體服裝店的救世主還是理想豐滿現實骨感的“拔草神器”?,試衣鏡,服裝店,淘寶,試衣,試衣間
2021-02-20 15:31:172093 “挑戰高精尖,不如解決醫院院長的需求。” 人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現實。 1 月 19 日,據《華爾街日報》援引知情人士報道,IBM 正在考慮出售 Watson Health 業務,可能
2021-02-23 09:16:241381 回顧2020年,新能源賽道加速發展,其中領頭羊特斯拉在市值突破8000億美元,成為美國市值排名第五的上市企業。受特斯拉帶動,國內不僅蔚來、理想、小鵬股價乘勢上漲,同時也帶動百度、阿里、小米等互聯網
2021-03-01 14:05:491089 骨感耳機的好處就是能幫助您清晰的聽到聲音,如果您處在嘈雜的環境中,骨感耳機可以幫您聽清電話內容。不同于普通耳機,骨感耳機方便清洗,佩戴衛生,而目前骨感耳機也存在難以避免的問題,音質上還是和普通耳機
2022-12-28 17:58:03761 差動保護看似很完美,可理想很豐滿,現實又很骨感,這個差流Id會受到諸多因素的影響,比如,變壓器的接線組別、互感器誤差或斷線、帶載調壓、沖擊合閘、區外故障等,都會造成差流的存在和變化。
2023-09-01 17:36:52519
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