一年一度的MWC大會如期在上海新博覽中心舉辦,今年的MWC19大會以“智聯(lián)萬物”(IntelligentConnectivity)為主題,并以“5G”、“物聯(lián)網(wǎng)”、“人工智能”、“大數(shù)據(jù)”等內(nèi)容為核心重點。據(jù)主辦方GSMA透露,本次大會約有500家參展商參展,近半數(shù)來自海外,共有來自100多個國家和地區(qū)的逾7.5萬名獨立參觀者參加了此次大會。
在5G大熱的情況下,AR/VR作為落地場景自然也不會少。在VR陀螺的觀察中,今年大會上出現(xiàn)了不少AR/VR的身影,他們選擇與電信運營商及大廠“抱團”,成為運營商展示5G落地的重要工具之一。
目前來看,運營商已經(jīng)成為AR/VR產(chǎn)業(yè)中強大的推動者,不論是內(nèi)容還是硬件都有潛在的龐大需求量,那么他們到底需要怎樣的AR/VR內(nèi)容和硬件,與5G結(jié)合后具體的落地場景又是什么?
5G+工業(yè)、制造業(yè)、教育…
AR/VR成展示5G的最佳手段
相比2018年的MWC大會,今年大會中AR的比重明顯高了許多。
一進入N1館,首先進入眼簾的就是中國聯(lián)通的展臺,作為2022年北京冬奧會的合作伙伴,中國聯(lián)通在展臺中央展出了一塊場地模型“5G智慧冬奧”,搭配微軟HoloLens頭顯,使用者能夠看到還未建成的奧運場館和各項相關(guān)設(shè)施及各種提示信息。
中國聯(lián)通在其場地內(nèi)展示了5G的各種落地場景,其中在諸如教育、工業(yè)、安防、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)、娛樂等方面均有AR/VR的助力。在聯(lián)通的場地,VR陀螺看到了多款A(yù)R/VR設(shè)備,如影創(chuàng)的Action one就被用于展示泛在AR全息通話協(xié)作系統(tǒng),RealWear的頭顯設(shè)備被用于展示工業(yè),愛奇藝的奇遇2及HTC Vive Focus、Pico頭顯被用于展示教育、娛樂等場景,此外Nreal在聯(lián)通的場地也擁有一個小展臺,現(xiàn)場可體驗其Nreal light設(shè)備。
在教育領(lǐng)域,聯(lián)通的解決方案包括5G+虛擬現(xiàn)實教育云平臺、5G全息遠程互動教學(xué)和5G+4K遠程互動教學(xué)。在應(yīng)用方面,與中央音樂學(xué)院合作開發(fā)了5G應(yīng)用,運用AR將真實世界的樂器與虛擬世界的多維展示與拆解“無縫集成”,快速疊加相應(yīng)的圖像、視頻、3D模型等內(nèi)容,以支持形象生動的音樂欣賞教學(xué)。
在5G+物流方面,通過5G+AR+IOT的組合能夠幫助物資流轉(zhuǎn)信息可視化,通過AI+AR可以快速確定物資位置,AR+PC/PAD/手機則能夠進行全程監(jiān)控,能夠極大提升物流行業(yè)的效率。在安保方面,搭配AR頭顯能更快進行人臉識別等。
此外,聯(lián)通還展示了5G+新媒體行業(yè)應(yīng)用的方案,包括5G+超高清制播、5G+VR直播和5G視頻采編傳輸背包。聯(lián)通已經(jīng)攜手江西春晚和重慶國際馬拉松進行了5G+VR直播。在5G+文旅行業(yè)應(yīng)用方面,可以通過VR直播、AR講解和AI游記來為游客帶來新技術(shù)創(chuàng)新業(yè)務(wù)體驗。
在中國移動的展臺,其搭配使用影創(chuàng)的Action one展示了5G智能制造場景,在該場景中,工人可以利用AR眼鏡或pad等設(shè)備進行AR檢測維修,了解機器運轉(zhuǎn)情況等等。
在教育場景,中國移動的5G智慧教學(xué)推出了魔鏡系統(tǒng),搭配了RealMax的AR頭顯展示了教學(xué)解決方案,學(xué)生可以通過AR頭顯及魔鏡系統(tǒng)獲得更好的教學(xué)效果,目前該系統(tǒng)已在江西南昌蓮塘第五中學(xué)落地。
此外在中國移動的展臺上,還見到了影創(chuàng)新款A(yù)R眼鏡即墨JIMO的身影,這款一體式AR眼鏡搭載高通驍龍845處理器,視場角為55°,配備了三顆攝像頭,可以實現(xiàn)完整的6DoF追蹤。在娛樂方面,中國移動展示的是裝有Nolo套件的華為VR2頭顯。
與聯(lián)通和移動一樣,中國電信也展示了諸如教育、工業(yè)、制造業(yè)等方面的應(yīng)用,此外還有5G+云VR,以及與時俱進的5G+智慧黨建應(yīng)用。
除了3大運營商,中興也展示了與5G搭配的VR及AR硬件和內(nèi)容,包括Nreal、云游戲等內(nèi)容。在不遠處的聯(lián)想展臺,VR陀螺看到了其C220 AR眼鏡,據(jù)了解這款產(chǎn)品正是近期與深圳大亞灣核電站達成合作的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品采用單目設(shè)計,F(xiàn)OV為20度,分體式設(shè)計,可定制化模塊單元,能夠為用戶提供專屬解決方案,續(xù)航時間可長達8小時。此外,現(xiàn)場還有用聯(lián)想自己的Windows MR頭顯展示的解決方案,據(jù)介紹,現(xiàn)在其VR培訓(xùn)解決方案已經(jīng)用于聯(lián)想工廠的員工培訓(xùn)。
在vivo的展臺,VR陀螺看到了其在MWC展前發(fā)布的AR眼鏡,這款眼鏡通過USB-C數(shù)據(jù)線連接手機使用,鏡片內(nèi)側(cè)有兩塊獨立顯示屏,具備40°的FOV,顯示為720P的高清3D效果。設(shè)備采用整塊的半透明鏡片,在鏡片上方配備一顆RGB攝像頭和兩顆魚眼攝像頭,可以捕捉空間中的各類信息,實現(xiàn)6DoF追蹤。據(jù)工作人員介紹,在續(xù)航方面跟隨手機電量。
vivo在展臺提供了3臺AR眼鏡設(shè)備,分別用于展示物體識別、人臉識別及游戲以及辦公。物體識別方面,只需將目光對準(zhǔn)物體,將其置于識別框內(nèi)即可識別。游戲Demo是一款太空射擊游戲,玩家可以通過轉(zhuǎn)動頭部控制方向進行游戲。在辦公方面,AR眼鏡作為顯示器顯示文檔內(nèi)容,同時手機將作為觸摸板進行觸控,并可連接藍牙鍵盤進行輸入。
在高通的展臺,其展示了一系列采用高通芯片的設(shè)備,包括Nreal、Vive Focus、Pico等多款A(yù)R/VR設(shè)備,而在其中最矚目的非Nreal莫屬。
Nreal在高通的展臺內(nèi)搭建了一個小展臺,一直被里三層外三層的包圍著。其展臺上展示了AR眼鏡Nreal light,人們都對這款在外觀上看起來與普通眼鏡差別不大的設(shè)備感到好奇和關(guān)注。該設(shè)備的消費者版本重量僅88克,視場角為52°,并具備1080p高分辨率。設(shè)備可通過USB-C線連接5G手機使用,并提供6DoF支持。
在另一邊的德國電信展區(qū),Rokid作為合作伙伴現(xiàn)場展示了第二代產(chǎn)品Rokid Vision,較一代產(chǎn)品更加輕便,采用分體式設(shè)計,可連接手機使用,雙屏異顯,視場角為40°,并支持6DoF。
Rokid還搭配頭顯還展示了一款多人游戲,這款多人AR投籃游戲是Rokid與forwARdgame及MobiledgeX合作推出的,玩家能夠通過搖晃手機將虛擬籃球投入由AR眼鏡定位在物理空間中的籃筐來進行比賽,最多可4人同時進行游戲,虛擬籃球還會發(fā)生碰撞,同時比分還會顯示在右上角供玩家查看。
ToC展示:文旅、游藝、觀影
在中國移動咪咕全球5G沉浸式體驗展,中國移動咪咕與北京郵電大學(xué)展示了5G XR移動博物館,這個項目是由雙方聯(lián)合研發(fā),針對當(dāng)前博物館文化資源稀缺且分布不均的問題,結(jié)合5G及數(shù)字多媒體技術(shù),構(gòu)建了“云端內(nèi)容+5G傳輸+本地展陳"的形式。
在其中,搭配手持式設(shè)備,通過攝像頭可以與陳列品進行AR互動。在體驗現(xiàn)場,有前來體驗的觀展人表示,之前并未接觸過AR,而此次體驗的這款結(jié)合了AR的展覽,很生動有趣,并且讓體驗感更加豐富,能夠更好的了解文物歷史和形態(tài)。搭配展覽,觀眾還能體驗到移動與HTC Vive合作的清明上河圖VR及敦煌夢幻之旅。
此外,中國移動咪咕還帶來了包含VR/AR的沉浸式體驗?,F(xiàn)場布置了2種類型共4臺VR游戲街機設(shè)備,其中一臺搭配了聯(lián)想WindowsMR頭顯及手柄,另外三臺則搭配了HTC Vive,在其中玩家能夠體驗到目前Steam上較為流行的多款VR游戲。現(xiàn)場排隊體驗的人絡(luò)繹不絕,其中有許多都是之前并未體驗過VR游戲的人,工作人員需要手把手指導(dǎo)。
除了VR游戲設(shè)備,咪咕還通過AR及VR頭顯展示觀影,并計劃打造中國移動5G+AR空間營業(yè)廳。依托于咪咕視頻云提供的AR內(nèi)容、用戶數(shù)據(jù)和AR Map數(shù)據(jù),中國移動能夠在營業(yè)廳中提供多種地圖服務(wù),包括路徑規(guī)劃、地點標(biāo)注、權(quán)益導(dǎo)航、業(yè)務(wù)辦理等多種場景。
通過智能手機實時采集營業(yè)廳空間環(huán)境數(shù)據(jù),能為EasyAR空間地圖構(gòu)建APP提供支持,此外還能進行在線/離線編輯。通過5G網(wǎng)絡(luò),地圖數(shù)據(jù)和實時讀取的云端數(shù)據(jù)能夠為AR內(nèi)容和AR Map提供數(shù)據(jù)支持,并最終通過中國移動APP實現(xiàn)AR支持。
手握用戶、渠道和資源
與運營商合作成為趨勢
可以看到,在此次的MWC大會上,AR、VR雖然不是主角,但卻能在場館中處處見到。作為5G的展示工具,AR/VR成為了幫助5G落地的工具,與各行各業(yè)結(jié)合在了一起,扎根落地。
值得一提的是,在展會期間,凡是有AR眼鏡的地方通常都被圍的水泄不通,在VR陀螺的觀察之下,VR設(shè)備多用于展示教育、娛樂等場景,而AR設(shè)備的范圍則更廣,多用于工業(yè)、安防、物聯(lián)網(wǎng)、物流等等多個行業(yè)領(lǐng)域。相比VR來說,AR的應(yīng)用范圍更廣,且目前的熱度更高。這一點在展會上也得到了體現(xiàn),各大參展商展出AR設(shè)備的數(shù)量和種類較VR設(shè)備來說要更多,在落地場景上也比VR要更加豐富。
現(xiàn)階段,AR/VR硬件廠商與運營商及手機廠商合作無疑是最佳的選擇,他們擁有成熟的渠道、資源以及龐大的C端用戶量。以韓國為例,韓國是最早推動5G商業(yè)化的國家之一,VR陀螺從韓國電信運營商LG U+了解到,目前韓國已有380000個5G訂閱用戶,其中有170000是VR用戶。
在韓國,用戶購買5G手機將附贈VR頭顯,頭顯包括Pico和Gear VR。在今年年底,他們還將推出手機+VR頭顯的套餐形式,在未來對硬件和內(nèi)容的需求將會更大。
同時,很多運營商也在建立自己的XR內(nèi)容平臺,如LG U+目前平臺上有600多款VR內(nèi)容,其中130款為LG U+自己制作。之前VR陀螺也了解到中國電信正在建立這樣的VR內(nèi)容平臺,以此來推進VR內(nèi)容的發(fā)展。據(jù)中國電信愛游戲張鵬透露,電信將建立XR內(nèi)容分發(fā)平臺,并將于今年7月份正式上線,而該平臺將導(dǎo)入Nibiru Creator作為主要的內(nèi)容開發(fā)工具,讓非專業(yè)的開發(fā)者也能夠制作出簡單有趣的內(nèi)容。
從手機的發(fā)展路線來看,運營商采取的就是購買套餐贈送手機的形式進行推廣,在內(nèi)容方面,手機游戲在剛起步的時候,運營商起到了舉足輕重的作用。因此在AR/VR方面,運營商采用同樣策略的可能性也非常大,讓用戶先以低門檻的方式接觸到VR/AR,在推動內(nèi)容進步的同時,也隨著硬件性能、舒適度的提升,從輕度走向中重度的體驗。
目前我國的運營商還在摸索這條路該怎么走,一旦他們選擇采用韓國運營商這樣的形式,那么對于國內(nèi)的AR/VR硬件和內(nèi)容開發(fā)商來說都將會是巨大的機會,屆時將有廣闊的用戶群和極大的需求量,而在5G的加持下,發(fā)展的速度也將會進一步加快。
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