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電子發(fā)燒友網(wǎng)>光電顯示>VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進入“人屏互動”時代

VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進入“人屏互動”時代

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2018-03-18 01:56:001110

VR/AR市場2020年預(yù)計可達1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005255

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會

峰會”。融合技術(shù)演講、案例剖析、圓桌風暴、深度互動、CEO會議等多種形式,與行業(yè)技術(shù)領(lǐng)袖一起探尋技術(shù)之奇奧,加快 AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展及與傳統(tǒng)行業(yè)融合步伐。
2018-08-09 13:44:35228

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719

AR互動案例中大屏互動案例為什么更加適合商場?

技術(shù)的另外一種展示,它需要應(yīng)用到圖像識別、人臉識別、手勢識別等技術(shù)。在商場、展會這一類人群聚集的地方,,吸引更多人的關(guān)注成為了各商家營銷的必爭之地。一般的AR互動參與度人群小,而AR大屏互動更加適合
2018-10-09 15:27:477277

AR/VR的力量和未來在于我們能夠創(chuàng)造最自然和直觀的互動

Usens是一家在人機交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的手工跟蹤。 費博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于ARVR之間的手互動的未來。
2018-10-21 09:25:421862

谷歌VR/AR緣何冰火兩重天

本月,谷歌在VRAR領(lǐng)域動作不斷,VRAR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。
2019-05-24 09:49:20477

5G時代將成就VR\AR行業(yè)

2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽·合肥融創(chuàng)萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:272834

探索AR/VR的新技術(shù)以及新趨勢

隨著VRAR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風口上,一定要抓住這個機會。
2019-06-10 09:59:023800

飛榮達與華為、中興等建立合作關(guān)系 加快5G發(fā)展腳步

5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步加快,飛榮達作為5G概念股之一也被業(yè)界重點關(guān)注。近日,有投資者在互動平臺上向該公司提問:有聲音指出公司產(chǎn)品技術(shù)含量低,被替你可能性較大,公司對此怎么認為?
2019-06-19 11:17:223868

AI商業(yè)化該怎樣加快腳步

人工智能時代,不同企業(yè)對AI的安全意識和防御水平有所不同。
2019-07-23 11:22:351928

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵ARVR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和ARVR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)ARVR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

關(guān)于AR/VR行業(yè)的介紹和發(fā)展

人類在與真實世界的互動中,會用點頭或搖頭表示同意、贊賞、反對或無奈,會用手腳來執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來跟外部世界做自然的互動。所以,VR/AR設(shè)備就要準確地追蹤人體動作,識別人體動作,進而在虛擬世界里執(zhí)行人體動作。
2019-10-29 10:15:195667

5G技術(shù)將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

AR體感互動的原理是怎樣的

AR體感游戲、體感互動系統(tǒng)等都是新時代的產(chǎn)物,而體感互動開發(fā),是一種通過肢體動作來進行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動電子互動形式。
2020-01-17 14:56:232817

5G通信加速AR/VR產(chǎn)業(yè)進入消費時代

AR/VR是最能體現(xiàn)5G優(yōu)勢的智能設(shè)備。”范秋陽認為,2020年是5G建設(shè)的關(guān)鍵年,三大運營商加速基站建設(shè),到2020年底還要新建50萬個基站,覆蓋全國所有地級市以上城市。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場景。
2020-07-29 14:44:59697

AR技術(shù)加持到 新基建下的工業(yè)制造業(yè)

隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR技術(shù)日趨成熟,AR開始由原來的娛樂領(lǐng)域向工業(yè)制造滲透,逐漸被制造業(yè)所青睞。
2020-07-29 15:28:271029

如何看待獲得成長動能的VR/AR技術(shù)

過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26491

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

5G等新技術(shù)相互融合促進VR時代的到來

“我們說VR時代的到來離不開虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條逐步的完備以及各種新技術(shù)加持,這些新技術(shù)相互融合促進VR時代的到來,VR的核心計算力飛速發(fā)展,各類中心蓬勃建設(shè),有力助推VR計算力邁向新時代。”王洪添談到。
2020-10-22 09:48:581045

AR互動技術(shù)遇到大屏可以應(yīng)用在哪些場景

增強現(xiàn)實技術(shù)AR)被認為是當下具有變革性的黑科技,他更具科技感、創(chuàng)意看點與傳播爆點。那么,當AR互動技術(shù)遇到大屏,他可以應(yīng)用在哪些場景呢?
2020-10-27 15:24:412502

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531065

數(shù)字互動展廳+3D互動沉浸式展廳的案例

如今越來越多的企業(yè)展廳運用創(chuàng)意與互動ARVR數(shù)字技術(shù),盡可能地給參觀者帶來全新的參觀體驗。這當中,無論是原有展廳的重大升級還是新建展廳的規(guī)劃,都離不開互動展廳,數(shù)字展廳,AR互動展廳的建設(shè)。
2021-04-27 11:52:053553

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

美格智能先進技術(shù)輔助云VR/AR產(chǎn)業(yè)進步

2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:001726

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:024334

廣州華銳互動VR互動實訓系統(tǒng),開創(chuàng)VR虛擬培訓新時代

現(xiàn)如今,科技發(fā)展日新月異,作為新興科技代表之一的AR/VR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》預(yù)測,2020全球年增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模
2022-10-25 16:47:38566

全息互動教室里的VR全息教學系統(tǒng)、全息教育實訓室AR全息教學機應(yīng)用領(lǐng)域

全息互動教室里的VR全息教學系統(tǒng)、全息教育實訓室AR全息教學機應(yīng)用領(lǐng)域
2022-10-28 14:30:20556

AR大屏互動原理是什么?有哪些應(yīng)用場景?

AR互動大屏是運用AR增強現(xiàn)實技術(shù),利用計算機生成一種逼真的視、力、聽、觸和動等感官結(jié)合的虛擬環(huán)境,再通過各種信息傳感設(shè)備,讓用戶在此環(huán)境中開啟沉浸式互動體驗,實現(xiàn)人和環(huán)境之間兩者進行自然的交互
2022-12-26 14:35:32619

AR虛擬互動系統(tǒng)創(chuàng)造身臨其境的多元互動體驗

雖然疫情的爆發(fā)帶來了許多負面影響,但不可否認的是,增強現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在很大程度上借著疫情加速了發(fā)展,幫助人們減輕了疫情為生活帶來的一些困擾。 AR互動作為AR技術(shù)展現(xiàn)的延伸,其表現(xiàn)效果
2023-01-11 16:41:57969

VR數(shù)字化線上展廳帶來全新的展覽體驗和互動體驗

身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。游客可以穿上VR眼鏡,進入數(shù)字化的展廳,與數(shù)字化的展品進行互動,感受一種與眾不同的全新展覽體驗。 互動展示:VR數(shù)字化線上展廳可以利用數(shù)字技術(shù)為展品賦予更多的互動體驗。游客可以通過手勢控制展品的移動,
2023-04-14 15:21:45697

AR黨建紅色教育互動體驗

AR黨建紅色教育互動體驗,“AR+黨建"“AR紅色教育"不僅豐富了黨建的學習形式,還打破了傳統(tǒng)黨建的時空限制,讓黨群服務(wù)、黨組織活動得到虛擬空間的延伸,觸達到更廣泛的黨員、群眾。 黨團建設(shè)和紅色教育隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,也步入了信息化和數(shù)字化智能化時代
2022-02-10 15:05:17889

航空維修進入AR時代;政務(wù)AI大模型將出爐!

大家好,歡迎收看總第86期“河套IT WALK”。 在這里,你將跟隨我們的腳步深入科技世界,觸摸科技的脈搏,感受它如何塑造我們的生活。 新旅游:AR/VR在旅游行業(yè)的應(yīng)用及帶來的市場增長 研究機構(gòu)
2023-07-04 19:55:02336

5G時代已至,VRAR蓄勢待發(fā).zip

5G時代已至,VRAR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:051

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

VRAR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VRVR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進行互動VR技術(shù)
2024-01-09 14:20:022525

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