就在上個月中旬,AMD正式發布了全新升級的Polaris家族顯卡,共包括RX 580、RX 570、RX 560以及RX 550四款型號,這四款型號的前三款為之前RX 400系列的小幅升級版,而最后一款RX 550采用的是首次登場的Polaris最小核心。但有意思的是,RX 580、RX 570和RX 550均已上架京東,唯有RX 560不見蹤影。這是因為RX 480和RX 470均已下架,但RX 460還在售,因此RX 560遲遲沒有上市。
就在今天,AMD正式上架RX 560,于是小編我也在第一時間為大家帶來了RX 560的首發評測。RX 560自然是來接替RX 460搶占千元級市場的,由于RX 460的性能照比GTX 1050要差上一些,但憑借4GB大顯存,該卡勉強算是和GTX 1050各有優勢。因此,RX 560作為RX 460的繼任者,其目標只有一個,那就是在性能方面追上甚至趕超GTX 1050。
Radeon RX 560產品特性
那么RX 560究竟能不能做到趕超GTX 1050呢?首先我們需要清楚一點,那就是RX 560同RX 460相比不只是頻率的提升,流處理器數量也要比RX 460多出128個。大家還記得去年春節前夕AMD發布了完整Polaris 11核心的RX 460 1024sp么?因此從流處理器的數量上看,RX 560其實是RX 460 1024sp的小幅升級版,同RX 460相比顯然提升會很大。既然如此,RX 560就很有可能比肩乃至超越GTX 1050,再加上其略低于GTX 1050的售價,相必還是很有競爭力的。
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事實勝于雄辯,接下來我就全方位考量一下RX 560的性能,在開始之前我先說明一下參測顯卡:由于我們手頭沒有RX 460,而測試的重點也是對比GTX 1050,所以在游戲測試部分,我們僅僅選用一塊GTX 1050作為對比。我們收到的RX 560為迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神,該卡屬于RX 560中頻率較高的,因此N卡這邊,我們也選擇規格較高的微星 GTX 1050 GAMING X作為參考對象。那么RX 560究竟會有怎樣的實力?小編我將帶您一同揭曉答案!
Polaris 21核心解析
Radeon RX 560采用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個晶體管。基于GCN 4.0架構的該核心共有1024個流處理器,運算單元數量為16個,TMUs總數量為64個,ROPs數量為16個,兩個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為2/4GB。
注:表中售價均為官方首發限價
我們可以看到,Radeon RX 560的核心頻率高達1275MHz,比RX 460高75MHz,頻率有一定幅度的提升。RX 560的顯存帶寬為112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現。RX 560的默認Pixel Fillrate能力達到了20 Gpiexls/S,默認Texture Fillrate能力為80 Gtexels/S。
Polaris 21核心架構圖
Polaris架構已經問世超過一年了,對于這款大家耳熟能詳的架構,我們既往的分析已經足夠詳盡,所以在這里就不再進行多余的贅述了。
Radeon Chill技術介紹
在去年年末,AMD發布了雞血驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1,該驅動為玩家帶來了一個全新的功能——Radeon Chill,該技術可以說是“超出想象的節能手段”。Radeon Chill會實時監控游戲狀態,在玩家沒有操作鼠標、鍵盤時自動降低幀率,一旦檢測到玩家的操作,顯卡會立即恢復之前的高性能運行狀態。也就是說,Radeon Chill的原理是降低操作間隙時的幀數,而保持有操作時的幀數,這樣在無形中降低了顯卡功耗,又不影響玩家的操作體驗。
Radeon Chill功能設置在AMD驅動設置中,玩家需要依次點擊全局設置——全局WattMan——Chill,打開全局開關,之后便可以開啟Radeon Chill,只要你所玩的游戲支持該功能。在該功能發布之初,共有18款游戲支持該功能,但遺憾的是Radeon Chill目前只能支持DX9和DX11游戲,想要在DX12游戲中使用該功能還需要AMD后期的升級。
Radeon ReLive功能介紹
Radeon ReLive的主要功能是屏幕錄制,開啟后可以錄制高清流暢的游戲畫面,但對硬件性能的影響很小。官方測試在開啟錄制功能后,游戲幀數只下降3-4%,對于喜歡分享游戲畫面以及直播玩家來說該功能非常實用。通過一個易于訪問的游戲工具欄,玩家可以無縫播放ReLive錄制內容,并且快速方便地自定義設置,自定義場景布局等等。
Radeon FreeSync 2技術介紹
AMD于今年年初正式推出了FreeSync 2技術,不過它跟FreeSync相比并不是替代的關系,而是會與FreeSync并存,因為二者的技術出發點并不一樣。FreeSync的目的是消除游戲畫面撕裂、卡頓,保證流暢性,FreeSync 2則主要是加入了對HDR10渲染顯示的支持,可以讓普通顯示器也獲得HDR高清效果,而且支持在SDR/HDR兩種模式間自動切換。該技術可以讓顯示器獲得相比于sRGB色域超過2倍的亮度和色彩表現力,并且支持即插即用、低幀率補償,延遲還非常低。FreeSync 2同前一代相比增加了漸進式刷新率遞增功能,使得幀數率平滑增加或減少,提供更平滑的最終用戶體驗。
顯卡拆解賞析
顯卡風扇設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神顯卡采用兩枚8cm滾珠軸承風扇,搭載X鷹眼溫控系統,可以精確地偵測到GPU溫度的細微變化,及時調整風扇轉速,提供均衡的風扇轉速與噪音控制。
散熱模塊設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神顯卡采用X冷鋒II散熱系統,散熱模塊為一塊一體式鋁擠散熱塊,散熱鰭片黑化,不僅顏值高,而且可以有效抗氧化。
顯卡背板設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神顯卡具備一塊一體壓鑄的金屬背板,其不但為顯卡核心位置進行了有效的保護,更擁有防塵以及防潮的功能,這樣大大地加強了顯卡背部的散熱性能,兼具美觀性。
顯卡PCB設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神采用X反應堆供電系統,以數字化供電為基礎,配合多項穩壓電路,可以提供穩定的輸出性能,以及長效耐久的電氣特性。
顯卡核心
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神顯卡采用14nm FinFET工藝制造的GCN 4.0架構Polaris 21核心,擁有1024個流處理器,搭配128bit 4GB GDDR5顯存,等效頻率7Gbps。核心的默認頻率為1313MHz,比公版高出38MHz。
顯卡供電設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神顯卡采用3相數字供電方案,為顯卡穩定運行提供保障。
供電接口設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神擁有一個6pin供電接口,雖然該卡的TDP僅為75W,無需供電接口就可使用,但多加的6pin接口可以為顯卡日常運行及超頻提供堅實的基礎。
視頻接口設計
接口方面,迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神采用的是DVI+HDMI+DP的組合,除了可以滿足用戶的主流需求外,還可以支持單卡多屏輸出,體驗多屏帶來的視覺享受。
信仰燈設計
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神的頂部搭載有一枚“X”信仰燈,在工作時呈現紅色,酷勁十足。
其他非公版產品一覽
藍寶石 RX 560 白金版 OC
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰將
測試平臺環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、華碩Z270芯片組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
參測主板:華碩 ROG MAXIMUS IX APEX
參測顯卡:微星 GTX 1050 GAMING X
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark FireStrike
首先進行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測試,選擇模式為Extreme,對應的是2K分辨率,測試結果如下:
3DMark FSE GPU成績
在3DMark FireStrike Extreme測試中,RX 560的得分超過RX 460約9%,性能提升較為明顯,但仍落后GTX 1050約13%。接下來我們測試一下該卡的理論DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,對應的同樣是2K分辨率,結果如下:
3DMark TS GPU成績
在3DMark Time Spy測試中,RX 560的GPU得分超過RX 460約10%,并且反超GTX 1050,不過領先幅度較小。
綜合來看,RX 560同GTX 1050相比各有所長,前者在DX12下表現更好,后者在DX11中表現占優。當然,理論性能只是一方面,接下來我們就進行重頭戲游戲測試,看看RX 560又會有著怎樣的表現。
DX11游戲性能測試
在游戲性能測試環節,我們選取了3款DX12游戲和3款DX11游戲進行測試,測試分辨率為1080p和2K。在測試中關閉垂直同步,選用FXAA抗鋸齒和中特效,用游戲內自帶benchmark記錄下平均幀數。首先是DX11游戲的測試,結果如下:
《全境封鎖》幀數對比
首先是《全境封鎖》的游戲幀數對比,從結果可以看出,RX 560稍稍領先GTX 1050,在1080p和2K下的領先幅度分別為3.2%和3.6%,兩者差距不是很大。
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數對比
接下來是《孤島驚魂:原始殺戮》的游戲幀數對比,從結果可以看出,GTX 1060實現反超,在1080p和2K下分別超過RX 560約11.5%和12.5%,領先較為明顯。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數對比
最后是《蝙蝠俠:阿甘騎士》的幀數對比,我們可以看出,在該項測試中RX 560再次取得領先,但領先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分別為3.8%和6.3%。
DX12游戲性能測試
測試完兩款卡的DX11游戲性能,我們再來看一下它們在DX12游戲中的表現,最終測試結果如下:
《殺手6》幀數對比
從《殺手6》的測試結果可以看出,RX 560還是比較有優勢的,在1080p和2K下分別領先GTX 1050約20.7%和15.4%,領先幅度非常大。
《古墓麗影:崛起》幀數對比
在《古墓麗影:崛起》的測試中,RX 560沒能保持住領先優勢,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分別領先RX 460約4.4%和3.9%,兩者差距不是很大。
《戰錘:全面戰爭》幀數對比
最后是《戰錘:全面戰爭》的測試,測試中GTX 1050依舊領先RX 560,在1080p和2K下的領先幅度分別為11.3%和13.6%,優勢較為明顯。
總結一下,在DX11游戲中RX 560在三個游戲中有兩個領先GTX 1050,而在DX12游戲中,形勢得以逆轉,前者在三個游戲中有兩個落后后者。綜上所述,RX 560與GTX 1050的游戲表現是不相上下的。
顯卡功耗及溫度測試
溫度方面我們將繼續采用FurMark來進行烤機測試,最終測試結果如下圖所示:
顯卡烤機溫度為76℃
我們將參數設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA。烤機12分鐘以上,最終顯卡的滿載溫度為76℃,最終核心頻率穩定在1313MHz,未出現降頻狀況。這個溫度對于這樣一款定位千元級的顯卡是有些偏高的,與之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤機溫度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明顯。
平臺功耗測試結果
在平臺功耗方面,RX 560和GTX 1050的表現是差不多的,RX 560稍稍高一點點,這高出的部分同基數相比完全可以看作誤差,這是因為兩張卡的TDP同為75W,而兩張卡又都采用雙風扇設計和較小的信仰燈,因此功耗相仿。
更高的綜合性價比
有關Radeon RX 560顯卡的全部測試至此已經結束,從實際測試成績上看,綜合DX11和DX12游戲以及基準測試,RX 560的性能與GTX 1050不分伯仲,各有千秋,與RX 460相比,RX 560要強于前者10%左右,優勢還是很明顯的。因此,作為RX 460的下一代產品,RX 560很好地承擔起了對抗GTX 1050的任務,讓考慮購買千元級顯卡的玩家有了一個更好的選擇。
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神
接下來說說價格方面,RX 560的官方定價為799/899元,分別對應2GB和4GB顯存,這個價格同RX 460的上市價格比低很多。我們所測的這款X-Serial算是性能較強的RX 560,其售價也不過949元,比一同參測的GTX 1050 GAMING X還要低50元,因此可以說RX 560的定價還是非常合理的。
迪蘭 RX 560 X-Serial 戰神
可能有的玩家要問,既然性能同GTX 1050持平,價格又拉不開差距,那么我該如何選擇呢?其實RX 560最大的優勢就是有4GB大顯存版,而GTX 1050只有2GB。4GB大顯存的優勢不言而喻,可以減少卡頓、實現網游多開、在2K以上高分辨率和一些吃顯存的大型游戲中也起著不小的作用。因此綜合來看,RX 560的性價比要比GTX 1050更高些。
“X”信仰燈特寫
那么RX 560同GTX 1050比就沒有劣勢么?其實RX 560最大的弱點是溫度要比GTX 1050高不少,溫度的升高必然會帶來風扇轉速的提升從而增大噪音,因此對于那些對使用環境舒適度有著較高要求的玩家來說,GTX 1050會是個更好的選擇。
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