高刷新率還要不要G-Sync?
從筆者上面的解釋來看,游戲體驗不好的問題主要在于沒有G-Sync/V-Sync等技術時,我們GPU渲染速度快會導致顯示器無法正確拾取每一幀畫面造成撕裂、跳幀,不過目前由于144Hz刷新率顯示器已經非常普遍,當我們的顯示器不再是每秒拾取60幀畫面,而是144幀畫面時,理論上出現跳幀、撕裂的情況就會變少,或者說是表現不再那么明顯,而當顯示器刷新率提高到240Hz時,且不說G-Sync有效頻率范圍,我們的顯示器已經可以每秒拾取240幀畫面,理論上我們應該不再能輕易發現畫面撕裂、跳幀的情況了。
不過上面的論點都是筆者通過理論情況進行分析得到的結論,實際情況是我們還需要面對著幀生成時間,也就是說我們的幀并不是連貫生成的,而是GPU渲染的速度不盡相同,在畫面復雜的場景時,我們都會看到幀數突然暴降,因此游戲幀數的不斷變化也會導致個別幀的生成時間不穩定,實際來看就會出現卡頓的現象,所以通過實際情況來看,筆者的觀點是除非整機的性能完全溢出,不然卡頓的現象還是會偶爾存在,只是高刷新率會讓跳幀、撕裂的情況大量減少,因此G-Sync在高刷新率下還是有存在的必要的,或許這也是一些2K,144Hz顯示器仍然搭載了G-Sync的原因所在。
當然通過語言描述還是無法清晰的告訴各位實際體驗中的差別,在這里筆者也分享一個NVIDIA官方推出的G-Sync演示軟件,各位可以下載下來自行體驗。
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