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VR慣性式動作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

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本文導(dǎo)航

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2009-08-18 11:17:408

非平衡磁控濺射系統(tǒng)磁場的半解析

非平衡磁控濺射系統(tǒng)磁場的半解析法:應(yīng)用電磁場分析中的一種新方法———半解析法,對一種典型的非平衡磁控濺射系統(tǒng)進行了磁場分析) 結(jié)果表明,應(yīng)用半解析法計算,求解變量
2009-10-20 13:25:0723

研華路機行業(yè)的典型應(yīng)用系統(tǒng)解決方案

研華路機行業(yè)的典型應(yīng)用系統(tǒng)解決方案 系統(tǒng)簡介     瀝青混凝土攪拌站、水泥混凝土攪拌樓及穩(wěn)定土廠拌設(shè)備等工程機械設(shè)備,采用
2009-04-09 08:53:09390

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [3.3.3]--03運動捕捉原理

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:42:12

[6.4.1]--6.4.1解析平臺系統(tǒng)

慣性導(dǎo)航
jf_90840116發(fā)布于 2022-12-18 22:56:32

[6.4.2]--6.4.2半解析平臺系統(tǒng)

慣性導(dǎo)航
jf_90840116發(fā)布于 2022-12-18 22:57:28

VR主題公園概念炫酷嗎?Motion Technology2020年計劃50家!

韓國Motion Technology是一家專門提供動作捕捉和裝置的企業(yè),擁有多項動態(tài)捕捉領(lǐng)域的專利。其最近在G-STAR 2016的B2B館展示了基于動態(tài)捕捉的體驗性VR內(nèi)容。
2016-11-18 16:48:06766

首款 VR 鞋登場、動作追蹤器讓任何動作都能實現(xiàn)

鞋、手套也應(yīng)運而生,還有動作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創(chuàng)公司在此次美國消費性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
2017-01-06 01:15:11945

VR瑞立視公司發(fā)布了光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品

近日,VR光學(xué)定位捕捉公司瑞立視舉行發(fā)布會,發(fā)布了其自主知識產(chǎn)權(quán)研發(fā)的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品。
2017-03-06 17:01:411435

“眼球追蹤”、“動作捕捉”等VR交互方式的實現(xiàn)及其代表公司

目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339

光學(xué)式和基于慣性動作捕捉技術(shù)的介紹及VR動作捕捉技術(shù)分析

在剛剛過去不久的2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠在千里之外觀眾們也能夠如同身在會場一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時,各大電視臺也開始融入VR/AR
2017-09-15 09:35:533

VR光學(xué)定位技術(shù)及VR定位動作捕捉技術(shù)的難點分析

為主動式和被動式兩種。具體實現(xiàn)流程:定位物體上布滿標記點,標記點可以自主發(fā)射光信號或者反射定位系統(tǒng)發(fā)射來的點信號,使得攝像頭拍攝的圖像中標記點與周圍環(huán)境可以明顯區(qū)分。攝像機捕捉到目標物上標記點后,將多臺攝像機從不同角度采集到的
2017-09-18 08:47:4116

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標,最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

告別特殊攝像機的動作捕捉

通路點,這樣一來就能夠同時記錄十幾位甚至更多演員的動作捕捉數(shù)據(jù)。 不過,Balslev也承認,在某些情況下,傳統(tǒng)的動作捕捉系統(tǒng)確實是更加精確。如果他們想要在最大程度上保證位置的準確性,那或許還是會使用光學(xué)系統(tǒng)
2018-06-21 18:13:001487

觸碰VR未來:集捕捉/互動一體的Dexmo外骨骼手套

VR領(lǐng)域技術(shù)已經(jīng)逐漸加速,不過目前VR設(shè)備的進步集中在頭顯輸出設(shè)備。一家由五名年輕人構(gòu)成的 Dexta Robotics中國創(chuàng)業(yè)團隊由打造廉價VR手部動作捕捉器、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實和真實現(xiàn)實的互動橋梁
2018-01-19 16:07:52374

5G多模終端的多天線系統(tǒng)設(shè)計方案解析

5G多模終端的多天線系統(tǒng)設(shè)計方案解析
2018-04-05 14:28:001528

人工智能啟動讓3D動作捕捉變得輕而易舉

對于動畫人物來說,他們首先必須移動。但將虛擬角色帶入生活并不是一件簡單的事情。 動作捕捉技術(shù)記錄并數(shù)字化復(fù)制人體運動以創(chuàng)建3D動畫。想想Andy Serkis的作品,轉(zhuǎn)化為咕嚕,在指環(huán)王電影系列
2018-05-15 16:55:318473

MEMS慣性器件典型失效模式及失效機理研究

本文通過大量的歷史資料調(diào)研和失效信息收集等方法,針對不同環(huán)境應(yīng)力條件下的MEMS慣性器件典型失效模式及失效機理進行了深入探討和分析。
2018-05-21 16:23:456951

動作電影中的秘密

動作捕捉,英文表述是motion – capture,簡稱mo – cap。其實質(zhì)是測量和記錄人或物在空間運動的軌跡,被廣泛應(yīng)用于軍事、體育、娛樂、醫(yī)療、電腦視覺以及機器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。目前看來,動作捕捉主要有兩類方式,一是光學(xué)攝像式動作捕捉;另一類是慣性導(dǎo)航式動作捕捉
2018-06-06 10:02:001291

基于慣性傳感器系統(tǒng)動作捕捉技術(shù)

受限的缺點;克服了VR設(shè)備常有的遮擋問題,可以準確實時地還原如下蹲、擁抱、扭打等動作。此外,慣性動作捕捉系統(tǒng)還可以實現(xiàn)多目標捕捉
2018-05-25 17:40:0717734

單片機典型系統(tǒng)設(shè)計與制作實例解析的詳細資料合集免費下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細介紹的是單片機典型系統(tǒng)設(shè)計與制作實例解析的資料合集免費下載
2018-06-29 08:00:00136

VR在五年內(nèi)會走進人們的生活,都可以享受到VR帶來的體驗

VR內(nèi)容生成技術(shù)是VR技術(shù)的基礎(chǔ),可以讓內(nèi)容品質(zhì)更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D掃描技術(shù)(3D Avatar)、精細化表情捕捉技術(shù)(Facial Animation)、動作捕捉還原技術(shù)(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。
2018-08-06 17:33:001465

ChinaJoy已進入尾聲,進入toB館,探索VR的美妙

據(jù)介紹,該解決方案最多可支持10人同時進行實時動作捕捉。而在實際演示中,魔琺科技將真人與虛擬動畫的延遲控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生動形象,包括道具在內(nèi)的物件也可以進行捕捉。但VR網(wǎng)小編注意到,遺憾的是該解決方案似乎并不能捕捉到手指運動。
2018-08-12 09:00:00724

三種動作捕捉系統(tǒng)解決方案的對比分析

2016年,全球范圍內(nèi)VR商業(yè)化、普及化的浪潮正在向我們走來。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動作捕捉技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。
2019-04-08 08:32:0019944

AI動作捕捉技術(shù),守住制造業(yè)的錢袋子

現(xiàn)代動作捕捉系統(tǒng)應(yīng)該是起源于100多年前的動畫工業(yè),通過一種叫做“動態(tài)遮罩或影像描摹”的技術(shù),動畫師們可以獲得流暢的、栩栩如生的動作;后來到了20世紀80年代,動畫師們設(shè)計出帶有活動標記的緊身衣
2019-03-12 17:21:03757

一文解析VR輸入技術(shù)

VR輸入設(shè)備如動作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費者動作數(shù)據(jù),達成互動體驗或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進行交互,輸入設(shè)備是實現(xiàn)消費者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:003005

VR大空間多人實時互動解決方案,線下娛樂未來發(fā)展新方向

北京歐雷提出的VR大空間多人實時互動解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動作捕捉,注重虛實結(jié)合的環(huán)境交互體驗,以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗不易被替代。
2018-12-16 07:44:006372

基于TensorFlow的開源JS庫的網(wǎng)頁前端人物動作捕捉的實現(xiàn)

存在其他人物時會因無法判斷主次人物關(guān)系,極大的降低準確率。對單一人物動作捕效果非常的不理想,需要進行改進。改進方案單一人物的動作捕捉被外界干擾的影響太大導(dǎo)致結(jié)果并不理想,因此首先要考慮的就是屏蔽掉周圍
2019-08-13 20:07:561197

Linux操作系統(tǒng)編程講解:信號捕捉

信號的捕捉,說白了就是抓到一個信號后,執(zhí)行我們指定的函數(shù),或者執(zhí)行我們指定的動作。下面詳細介紹兩個信號捕捉操作參數(shù):signal和sigaction。
2020-10-19 15:10:411958

微邁森慣性傳感器特點

微邁森慣性技術(shù)開發(fā)(北京)有限公司 微邁森慣性技術(shù)開發(fā)(北京)有限公司是專業(yè)的慣性傳感器系統(tǒng)與創(chuàng)新的慣性-視覺追蹤定位技術(shù)方案提供商,產(chǎn)品采用多信息融合技術(shù)可以提供三維空間定位、運動姿態(tài)追蹤等系統(tǒng)
2020-11-11 10:18:461637

基于多相機捕捉系統(tǒng)下的通用物體運動捕捉方法

基于多相機捕捉系統(tǒng)下的通用物體運動捕捉方法
2021-06-25 10:34:3229

《電路考研精要與典型解析》陳燕主編

《電路考研精要與典型解析》陳燕主編
2022-01-14 15:33:400

動作捕捉只能應(yīng)用到影視動畫領(lǐng)域嗎

我們常見的動作捕捉主要應(yīng)用于影視動畫,以至于我們對它有了一些誤解 實際上,除了影視動畫,動作捕捉還大有作為。 動作捕捉技術(shù)只在影視動畫中應(yīng)用嗎? 非也非也 只是我們?nèi)粘=佑|最多的影視動畫,才形成這樣
2022-08-31 20:30:41471

GM系列動作捕捉相機闡述

GM系列動作捕捉相機 GM系列千兆網(wǎng)接口動作捕捉相機主要應(yīng)用于三維空間定位和動作捕捉,特別是大空間的高精度空間定位。 GM系列通過SDK開發(fā)包可以實時獲取標志點的空間三維坐標數(shù)據(jù)或者顯示某個相機
2022-09-05 16:58:34725

基于MEMS慣性傳感技術(shù)的高精度慣性測算系統(tǒng)

DG606姿態(tài)傳感模組是基于MEMS慣性傳感技術(shù)的超小型、高精度慣性測算系統(tǒng),該系統(tǒng)內(nèi)嵌了一顆經(jīng)過標定的中宏威宇 MotionCore 軟、硬件核心,可以在任意時刻、任意運動狀態(tài)下精確輸出載體的三個姿態(tài)角。
2022-11-02 11:29:34604

基于可用于構(gòu)建穿戴式全身動作捕捉系統(tǒng)的動覺感知器件

? 近日,華南師范大學(xué)的李昕明團隊研發(fā)了一種可用于構(gòu)建穿戴式全身動作捕捉系統(tǒng)的動覺感知器件。在穿戴式動作捕捉場景中,構(gòu)建可靠的全身動作捕捉系統(tǒng)一直具有其挑戰(zhàn)性。 一方面,在穿戴式場景中,柔性傳感器
2023-06-16 11:08:23386

慣性式傳感器動作捕捉系統(tǒng)原理

動作捕捉系統(tǒng)的一般性結(jié)構(gòu)主要分為三個部分:數(shù)據(jù)采集設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、數(shù)據(jù)處理單元,慣性動作捕捉系統(tǒng)即是將慣性傳感器應(yīng)用到數(shù)據(jù)采集端,數(shù)據(jù)處理單元通過慣性導(dǎo)航原理對采集到的數(shù)據(jù)進行處理,從而完成運動目標的姿態(tài)角度測量。
2023-06-26 10:17:46694

LPVR-CAD:基于位置的AR/VR跟蹤解決方案,用于沉浸式3D可視化

廣州阿路比電子科技公司提供名為LPVR-CAD的軟件中間層,適用于大空間VR/AR運動捕捉方案,滿足100平米以上跟蹤范圍需求,可同時捕捉多個頭盔位置和姿態(tài)信息。該系統(tǒng)結(jié)合多個光學(xué)系統(tǒng)和頭盔慣性測量單元(IMU)數(shù)據(jù),支持多種頭盔和三維內(nèi)容設(shè)計引擎,降低內(nèi)容開發(fā)者底層硬件技術(shù)開發(fā)負擔。
2023-08-17 17:25:07339

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